哎,说真的,玩饥荒这游戏啊,我感觉自己就是个“休闲玩家”, 那种为了生存而疯狂肝的玩法,我真心受不了。 所以,一看到“饥荒全物品制造代码”这几个字,我眼睛都亮了!这简直就是为我这种懒人量身打造的嘛! 想想看,不用辛辛苦苦地砍树、挖矿、种菜,直接就能拥有东西,这感觉,简直不要太爽!
我玩的是Don't Starve Together, 服务器版本啥的,我其实也不太清楚, 反正能用就行。 安装嘛,就Steam直接下载, 一步步点下去,傻瓜式操作, 这方面我是专家! (嘿嘿,其实就是我游戏玩的多,下载安装早就轻车熟路了)
说到这个代码,网上流传的版本还挺多,不过经过我的多次实验(咳咳,主要是懒得自己慢慢收集材料), 我发现 GetPlayer().components.builder:GiveAllRecipes() 这个代码好用, 它能直接解锁物品的制作配方, 想造啥造啥,一点都不费劲!
当然, 光有配方还不够, 还得有材料啊。 这时候,另一个代码就派上用场了, c_spawn("物品代码", 数量) 这个,可以让我直接在游戏里生成想要的物品, 就放在鼠标指针指的地方, 简直不要太方便!
为了方便大家,我做了个简单的物品代码 当然啦,这肯定不是,饥荒的物品那么多,我可没那闲工夫全列出来。 (摊手)
物品名称 | 物品代码 |
---|---|
草 | cutgrass |
树枝 | twigs |
木头 | log |
石头 | rocks |
燧石 | flint |
噩梦燃料 | nightmare_fuel |
记住, 输入代码的时候, 要先按键盘左上角的“~”键打开控制台, 然后把代码粘贴进去,再按回车键。 别忘了把“物品代码”替换成你想要生成的物品的代码, 数量嘛, 自己看着填, 想造多少就造多少。
还有啊, 我发现有些代码还能修改游戏设定,比如 GetPlayer().components.hunger:Set(1000) 可以把饥饿值直接调到满格, 再也不用担心饿肚子了! 还有精神值什么的, 原理都差不多, 网上搜搜就能找到很多类似的代码。 不过我个人觉得, 玩游戏还是得有点挑战性, 调满也没啥意思。 我一般就是缺啥用啥, 用完就得了。
当然, 这些代码的使用, 多少有点“作弊”的嫌。 不过, 我觉得游戏嘛, 开心就好, 想怎么玩就怎么玩, 没必要给自己太大的压力。 如果你是那种追求挑战,喜欢从零开始慢慢发展的玩家, 那这些代码可能就不适合你了。 但如果你和我一样, 只是想轻松地享受游戏乐趣, 那这些代码是你的福音!
对了, 我还发现一个比较实用的技巧,就是利用游戏自带的“地图编辑器”。 虽然我平时也不怎么用, 但有时候想在某个地方直接生成一堆资源, 用地图编辑器会更方便一些。 这个功能需要一些简单的操作, 大家可以自己摸索一下, 或者网上找找教程。
我想问问大家,你们在玩饥荒的时候,都喜欢用哪些方便的小技巧或者代码呢? 或者,你们对这种“作弊”式的玩法有什么看法? 欢迎一起分享讨论哦!