我的世界:区块大小?这有啥难的!
哈喽大家好!我是你们easy的游戏玩家,今天咱们来聊聊《我的世界》里的区块大小。说真的,一开始听到“区块”这两个字,我还以为是什么高深莫测的技术名词呢,结果玩着玩着就发现,它其实就是游戏世界里一块一块的“积木”!
想想看,这么大的一个游戏世界,总不能一下全加载出来吧?那电脑不得直接爆炸?所以,游戏就巧妙地把世界划分成了一个个小块,也就是我们说的“区块”(Chunk)。每个区块就像一个独立的小房间,只有当你走到这个“房间”附近的时候,游戏才会开始加载它。走远了,它就自动隐藏起来,节省资源,保证游戏运行流畅。这设计,妙啊!
那么,这“房间”到底有多大呢?我一开始也挺迷糊的,查来查去,发现版本还真有点不一样。Java版和基岩版(也就是手机版和一些主机版)略有差异。 简单来说,Java版的老版本,一个区块是16x256x16格,也就是长16格,宽16格,高256格。 而现在主流的版本,包括Java版和基岩版,高度都变成了384格,也就是16x384x16格。 这就好比把原来的“房间”往上加盖了几层楼,能盖更高的建筑啦!
是不是有点晕?别急,咱们用表格来总结一下:
版本 | 长 | 宽 | 高 | 总方块数 |
---|---|---|---|---|
Java版旧版本 | 16格 | 16格 | 256格 | 65536格 |
Java版&基岩版新版本 | 16格 | 16格 | 384格 | 98304格 |
看到没,其实也没啥复杂的! 就相当于把一个大地图切成了无数个小方块,每次只加载你附近的那几个小方块。这样一来,电脑的负担就小多了,游戏也能跑得更顺畅。 想想以前我玩老版本,电脑配置差点的时候,画面卡得要命,现在新版本流畅多了,真是舒服!
说起来,这区块大小还影响着游戏体验呢! 渲染距离,也就是你能看到多远的距离,就和区块大小息息相关。渲染距离越高,你能看到的范围就越大,但是对电脑配置的要求也越高。反之,渲染距离低,画面虽然简单点,但电脑运行起来就轻松多了。 所以,根据自己电脑的配置,调节渲染距离,才能找到佳的游戏体验。我的配置一般般,所以我就把渲染距离调到中等,既能看到比较远的景色,又不会卡顿。
还有啊,很多游戏机制都跟区块有关。比如,怪物的生成,就和区块的加载有关。你跑到一个新的区块,游戏就会在这个区块里生成新的怪物。所以,有时候你可能会发现,你走远了,回头再看,原来的地方又重新刷出了怪物,这就是区块机制在起作用。
下载安装方面就更easy了,官网下载安装包,一路next就完事了,没啥难度。版本的话,现在主流的版本都是1.20左右,当然,你也可以选择玩一些比较老的版本,体验一下不一样的游戏乐趣。不过,我个人比较喜欢玩新的版本,毕竟新版本会有新的内容和改进,玩起来更爽!
对了,说个小技巧,如果你想在一个地方建个超级大的建筑,好先把周围的区块都探索一下,这样游戏就会把这些区块加载出来,建房子的过程中就不会出现方块突然消失或者无法放置的情况了。我之前建了一座超大的城堡,就因为没注意这个细节,结果卡了好几次,差点没把我气死!
理解了区块大小,你就更能理解《我的世界》这款游戏了。它不仅仅是一个简单的游戏,更是一个充满技术含量和巧妙设计的沙盒世界! 这“区块”的设计,既保证了游戏运行的流畅性,又为游戏玩法提供了更多可能性,真是让人不得不佩服游戏开发者的智慧!
那么,你玩《我的世界》的时候,有没有因为区块大小而遇到什么有趣的事情呢?或者你有什么关于区块的技巧想分享?咱们一起聊聊吧!