哎,说起这个“八种逻辑门电路符号”的游戏,我一开始也觉得挺头大的,毕竟电路图什么的,听着就让人感觉很复杂,像极了大学里那些让人昏昏欲睡的电路课。不过,玩着玩着,嘿,还真挺有意思的!这游戏,说白了,就是让你认识这八个小家伙,然后学会怎么用它们搭积木一样,设计出各种电路。
咱们得认识这八位“明星”:与门、或门、非门、异或门、与非门、或非门、同或门和三态门。 这名字听着就有点儿绕口,是不是?别怕,咱慢慢来。
我一开始也是懵的,就好像次玩乐高,一堆零件不知道怎么拼。后来我发现,其实游戏里都会有提示,而且游戏本身设计得也比较简单易懂,不像有些游戏,上来就是一大堆术语,看得人头都大了。这个游戏比较贴心,它会一步步教你,先从简单的与门、或门、非门开始。
与门 (AND Gate),就像两个开关串联起来,只有两个开关都闭合了,灯才会亮。简单来说,就是只有输入都为“1”时,输出才为“1”,否则输出就为“0”。
或门 (OR Gate),则像是两个开关并联,只要有一个开关闭合了,灯就会亮。也就是只要有一个输入为“1”,输出就为“1”,只有输入都为“0”时,输出才为“0”。
非门 (NOT Gate),这货就比较简单粗暴了,它只有一个输入,输入是“0”,输出就是“1”;输入是“1”,输出就是“0”。反着来,就是它的特色!
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搞定了这三个基础门电路,其他的就容易多了。
异或门 (XOR Gate),这个比较有意思,只有当输入不一个“0”,一个“1”),输出才是“1”;如果输入相同,输出就是“0”。就像两个小伙伴,一个说“是”,一个说“不是”,才能达成共识(输出“1”)。
其他的几个,基本上就是前面几个的组合:
与非门 (NAND Gate):与门的反转,也就是与门的结果取反。
或非门 (NOR Gate):或门的反转,也就是或门的结果取反。
同或门 (XNOR Gate):异或门的反转,也就是异或门的结果取反。
后是三态门 (Three-State Gate),这个比较特殊,它除了“0”和“1”两个状态,还有一个高阻态,相当于断开状态。这个我一开始理解起来有点费劲,不过游戏里会有更直观的解释,慢慢琢磨就懂了。
为了方便大家理解,我特意做了个
逻辑门 | 符号 | 真值表 |
---|---|---|
与门 (AND) | (画一个与门的符号) | A | B | Y ---|---|--- 0 | 0 | 0 0 | 1 | 0 1 | 0 | 0 1 | 1 | 1 |
或门 (OR) | (画一个或门的符号) | A | B | Y ---|---|--- 0 | 0 | 0 0 | 1 | 1 1 | 0 | 1 1 | 1 | 1 |
非门 (NOT) | (画一个非门的符号) | A | Y ---|--- 0 | 1 1 | 0 |
异或门 (XOR) | (画一个异或门的符号) | A | B | Y ---|---|--- 0 | 0 | 0 0 | 1 | 1 1 | 0 | 1 1 | 1 | 0 |
与非门 (NAND) | (画一个与非门的符号) | A | B | Y ---|---|--- 0 | 0 | 1 0 | 1 | 1 1 | 0 | 1 1 | 1 | 0 |
(注:由于我无法在文本中直接画图,请自行查找这些逻辑门的符号图。)
这个游戏,我个人觉得有意思的地方在于,它不仅仅是让你死记硬背这些符号,还会让你用它们来设计一些简单的电路。比如,设计一个半加器、全加器等等。一开始可能有点懵,但慢慢地,你就会发现,这些逻辑门就像积木一样,可以组合成各种各样的电路,实现各种各样的功能。
对了,这个游戏我是在某个游戏网站上找到的,好像也有手机APP版本。具体版本号我记不太清了,不过你搜一下“逻辑门电路模拟器”之类的关键词,应该就能找到很多类似的游戏。有些游戏做得比较精美,有些则比较简陋,大家可以根据自己的喜好选择。下载安装也都很方便,一般来说,下载安装包,然后点击安装就好了,跟安装其他游戏一样。
这个“八种逻辑门电路符号”的游戏,虽然一开始看起来有点枯燥,但玩起来还是挺有意思的,特别是当你成功设计出一些复杂的电路后,那种成就感还是挺棒的。 它不像一些快节奏的游戏那么刺激,但它能让你静下心来,慢慢地学习和理解一些基础的电路知识,对于想了解电子电路的朋友来说,不失为一个不错的入门游戏。
那么,大家在玩类似游戏的时候,有没有什么好玩的小技巧或者心得体会呢? 欢迎分享!