哎,说《ontheground》这首歌的歌词啊,其实我听着听着就感觉它像个游戏,一个不断探索自我和人生意义的游戏。歌词里那句“everything i need is on the ground”,简直就像游戏里的隐藏彩蛋,得慢慢琢磨才能get到。
这歌名“ontheground”就挺酷的,感觉很接地气,不像那些高高在上的歌名。这首歌的MV我也看了,画面质感不错,感觉制作挺精良的。 要是能做成个游戏,画面风格应该偏写实向,有点像那种剧情向的冒险游戏,或者RPG(角色扮演游戏)。
想象一下,游戏一开始,你就是歌词里唱的那个我,从一个破旧的房间(游戏场景一)开始,努力奋斗,就像升级打怪一样,一步步往上爬。游戏里可以设置各种支线任务,比如寻找过去的朋友,完成一些小目标之类的。 这些任务完成后获得的奖励,可以解锁新的游戏场景,比如豪宅啊,演唱会现场啊什么的,对应着歌词里“I worked my whole life, just to get high”的意境。
但是,游戏的高潮部分应该就是歌词里说的“everything i need is on the ground”了。 这部分可以设计成一个解密环节,或者需要玩家做出某个选择,才能终发现,原来自己一直追求的东西,其实就在身边,就像游戏的隐藏结局一样。
整个游戏流程可以这样设计:
游戏阶段 | 场景描述 | 任务目标 | 奖励 |
---|---|---|---|
初始阶段 | 破旧的房间,简陋的生活环境 | 完成一系列小任务,例如打工、学习等,积累经验值和金钱 | 解锁新的服装、道具,提升角色属性 |
奋斗阶段 | 逐渐改善的生活环境,例如搬到更好的公寓,获得更好的工作机会 | 完成更具挑战性的任务,例如参加比赛,进行演出等 | 获得更高的声誉,解锁新的社交圈,开启新的剧情 |
迷茫阶段 | 达到事业巅峰,但内心感到空虚 | 玩家需要进行一系列的自我探索,例如与重要人物对话,回忆过去的经历等 | 获得新的技能,例如洞察力,情感表达能力等 |
顿悟阶段 | 领悟人生真谛,回归平淡 | 完成终的任务,例如帮助他人,重新审视自己的价值观等 | 获得游戏的隐藏结局,解锁新的游戏成就 |
游戏的操作也应该设计得简单易上手,毕竟我是个easy玩家嘛! 不需要复杂的按键组合,鼠标点击加一些简单的键盘操作就足够了。 好有自动寻路功能,省的我老是迷路。
版本方面,我希望游戏有PC和手机版,好能支持跨平台联机。 这样我就能和朋友一起玩了,一起体验那种“everything i need is on the ground”的顿悟时刻。 至于下载安装步骤,我感觉现在很多游戏平台都有教程,直接跟着一步步操作就行了,这部分不用太复杂。
说到这里,我突然想到,这个游戏还可以加入一个“成就系统”。 比如,“破茧成蝶”(完成主线任务),“人间清醒”(获得隐藏结局),“闪耀星光”(在游戏中获得高声望)等等,这样可以增强游戏的趣味性和可玩性。 而且,收集成就感也蛮好的,嘿嘿。
游戏音乐方面,肯定要加入这首《ontheground》啊! 而且游戏背景音乐也可以根据游戏场景和玩家心情进行调整,比如在奋斗阶段播放节奏感强的音乐,在迷茫阶段播放舒缓的音乐,在顿悟阶段播放充满希望的音乐。 这样可以更好地烘托游戏氛围。
我再想想… 游戏里还可以加入一些隐藏彩蛋,比如一些跟歌词相关的彩蛋,或者一些关于歌手本人的彩蛋,让玩家在游戏中不断探索,发现惊喜。 这就有点像“收集癖”玩家的快乐了,我感觉自己好像也有一点点收集癖…
好了,说了这么多,其实我对这个“ontheground”游戏已经有了初步的想法。 你们觉得呢? 你们觉得游戏里还可以加入哪些元素?或者你们有其他关于这首歌的理解吗? 分享一下呗!