DNF武神PK加点?哎,这可是个技术活儿!说起来,我玩DNF也挺久了,武神嘛,玩过一阵子,感觉这职业挺有意思的,就是PK加点这块儿,还真得琢磨琢磨。
咱们得明确一点,PK跟刷图完全是两码事。刷图嘛,追求伤害大化,技能全点满,爽就完事了。但PK不一样,这可是技术活儿,得考虑技能的衔接、控制、以及自身的生存能力。
我个人觉得,加点这东西,没啥的正确答案,得根据自己的操作习惯和对手来调整。不过,我可以分享一下我自己的经验,纯属个人看法,仅供参考哈!
我的加点思路:
我玩武神PK,比较喜欢那种快节奏的打法,所以我的加点偏向于控制和爆发。
核心技能,比如“寸劲·山崩”,“崩拳”,“螺旋丸”之类的,肯定得满级。这几个技能的控制能力和伤害都非常不错,是连招的核心。
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然后就是一些小技能,像“精钢碎”、“闪电之舞”、“下段踢”这些,我都加满了。这些技能虽然伤害不高,但是能衔接连招,增加控制时间,非常实用。
至于“破碎拳”,我个人觉得这个技能有点看运气,冷却时间长,而且容易被对手躲掉。所以,我一般只加了一点点,够用就行。
被动技能,像“强拳”、“武神之怒”这些,肯定得满级啊,这可是提升基础属性的关键。
至于TP点,我一般会优先给“寸劲·山崩”和“螺旋丸”,这两个技能的TP效果提升非常明显。
下面我做一个简单的大概说明一下我的加点方向,当然,这只是个参考,各位大佬可以根据自己的喜好调整:
技能 | 加点 | 说明 |
---|---|---|
寸劲·山崩 | 满 | 核心输出技能,控制优秀 |
崩拳 | 满 | 起手神技,控制力强 |
螺旋丸 | 满 | 高伤害爆发技能 |
精钢碎 | 满 | 连招衔接,控制 |
闪电之舞 | 满 | 位移技能,增加灵活性 |
下段踢 | 满 | 连招衔接,高伤害 |
破碎拳 | 少量 | 高风险高回报技能,看个人操作 |
强拳 | 满 | 被动技能,提升攻击力 |
武神之怒 | 满 | 被动技能,提升属性 |
一些小技巧:
预判: PK重要的就是预判,提前预判对手的走位和技能释放,才能打出有效的控制和伤害。
连招练习: 多练习连招,找到一套适合自己的连招组合,才能在PK中占据优势。
卡位: 利用场景地形卡位,可以限制对手的走位,增加自己的输出机会。
霸体运用: 武神有很多霸体技能,合理利用霸体技能,可以抵挡对手的攻击,创造输出机会。
版本信息和下载安装:
哎,这方面我就不太清楚了,版本更新比较快,建议大家去官网或者游戏论坛看看新的信息。下载安装嘛,一般去官网下载客户端就行,按照步骤一步一步来,很简单啦。
DNF武神PK加点没有唯一的正确答案,适合自己的才是好的。多练习,多才能找到属于自己的加点方式和打法。 大家可以尝试不同的加点方式,找到适合自己的玩法。
那么,你玩武神PK,都喜欢用什么加点和连招呢?欢迎大家分享经验,一起交流讨论!