今儿心血来潮,想搞个罗斯方块玩玩,就直接动手开干!
准备工作
我得有个地儿画方块,对?我选 HTML 里的 canvas 元素,这玩意儿就像块画布,随你怎么涂鸦。然后,我得用 JavaScript 来控制方块的移动、旋转,还有消除啥的,这可是游戏的核心逻辑。
我先在 HTML 里搭个架子:
- 搞一个
<canvas>
标签,给它起个名字叫 "tetris",设置好宽高。 - 再引入一个 JavaScript 文件,就叫它 "*" ,专门用来写游戏逻辑。
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画格子和方块
有画布,咱得画点我先用 JavaScript 在 canvas 上画一堆小格子,这样就有罗斯方块内味儿。每个小格子就是一个小方块,它们整整齐齐排成一个大方块,就是游戏区域。
我得把那些经典的罗斯方块画出来,什么长条、正方形、T 形,七种形状一个都不能少。我把每种形状都用数字坐标表示,这样方便旋转和移动。
让方块动起来
画好方块,就得让它们动起来!我用 JavaScript 写几个函数:
- moveLeft():方块往左挪一格。
- moveRight():方块往右挪一格。
- rotate():方块转个圈,换个姿势。
- moveDown():方块往下掉一格,这是自动的,每隔一段时间就掉一次。
我还得时刻检查方块能不能动,比如碰到墙壁、或者落到别的方块上,就不能再动。
消除方块
当一行格子都被方块填满,就得把这行消掉,这是罗斯方块的精髓!我写个函数来检查每一行,看看是不是满。如果满,就把这行消掉,然后把上面的方块都往下挪一格。这部分写起来有点绕,不过多调试几次就好!
游戏循环
为让游戏一直运行下去,我搞个游戏循环。这玩意儿就像个永动机,不断地:
- 清除画布
- 画出当前的方块
- 更新方块的位置
- 检查有没有要消除的行
- 重复以上步骤……
这样,游戏就一直跑起来,直到 game over!
操作
还加键盘操作,按方向键可以控制方块移动,按下可以加速方块掉落速度。
整个过程大概就是这样。这只是个简单的版本,还有很多可以完善的地方,比如增加得分系统、显示下一个方块、增加难度等等。不过能跑起来我已经很满足!