大家今天我来跟大家分享一下我最近捣鼓的一个小玩意儿——用编程代码搞个小游戏。这过程还挺有意思的,也踩一些坑,不过看到成果还是蛮开心的。现在我就把整个过程详细地跟大家唠唠。
第一步:先想好要搞个啥游戏
我就在想到底做个啥游戏想来想去,觉得那些太复杂的游戏我这水平肯定搞不定,就先从简单的入手。决定,就做个贪吃蛇!毕竟这游戏规则简单,而且小时候也经常玩,比较有感觉。
第二步:找个趁手的工具
游戏类型定下来,接下来就得找个合适的工具来写代码。我平时用Python比较多,而且听说Python有很多现成的库可以用,比较方便,所以就决定用Python来写。然后我就在网上搜“Python 贪吃蛇”,还真找到不少教程和代码,心里顿时就有底。
第三步:搭个架子,把环境搞起来
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我跟着网上的教程,先把Python环境给装好。然后,根据教程里说的,要用到一个叫“pygame”的库,说是专门用来做游戏的。我就用pip install pygame
这条命令把它给装上。这一步还算顺利,没遇到啥大问题。
第四步:开始敲代码,让蛇动起来
接下来就是最关键的写代码环节。我先是照着教程,把游戏的基本框架给搭起来,比如创建一个窗口,设置窗口的大小和标题什么的。然后,就开始琢磨怎么让蛇动起来。这一步花我不少时间,主要是要理解游戏循环、事件处理这些概念,一开始有点懵,不过多看几遍代码,再动手改改,慢慢就有点感觉。
- 先画个蛇头:我用一个小方块来表示蛇头,然后设置它的初始位置。
- 让蛇头能移动:我用键盘的方向键来控制蛇头的移动方向,按下哪个键,蛇头就往哪个方向移动。
- 让蛇身跟着动:蛇头动起来,还得让蛇身跟着动。我用一个列表来存储蛇身的每个节点的位置,每次蛇头移动,就把蛇身的节点位置依次更新。
第五步:加点食物,让蛇有得吃
蛇能动,还得给它加点食物。我用另一个小方块来表示食物,然后随机生成它的位置。当蛇头碰到食物的时候,就表示吃到,这时候蛇身就要变长,同时再生成一个新的食物。
第六步:加点规则,让游戏更有趣
基本功能都有,接下来就是加点游戏规则,让它更像个游戏。比如,我加边界判断,当蛇头碰到边界的时候,游戏就结束;我还加碰撞检测,当蛇头碰到自己的身体时,游戏也结束。
第七步:不断调试,修修补补
整个过程中,我遇到各种各样的问题,比如蛇头动不、蛇身不跟着动、食物位置不对等等。遇到问题我就上网查资料,或者看看别人的代码是怎么写的,然后一点点调试,修修补补,最终把这些问题都给解决。
看着自己做出来的贪吃蛇小游戏,虽然很简单,但还是挺有成就感的。整个过程下来,我也学到不少东西,对编程的兴趣也更浓。以后有机会,我还想尝试做一些更复杂的游戏,哈哈!
好,今天的分享就到这里。希望我的经历能给大家带来一点启发,也欢迎大家一起交流学习!