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经典走格子游戏大全,找回童年的记忆!

今天心血来潮,想搞个走格子的游戏玩玩。以前小时候还蛮喜欢玩大富翁那种,丢骰子走格子,踩到不同的格子触发不同的事件,还挺有意思的。现在想想,自己动手做一个好像也不是很难?

开搞开搞!

我得有个棋盘。这个简单,我就用一个个小的方块拼起来,组成一个大地图。颜色也得整上,不能太单调,花花绿绿的才好看嘛

  • 搞个方块预制体
  • 用预制体拼个地图
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  • 给方块上色

然后,我得有个角色能在上面走。这个角色嘛就先用个小球代替好。重点是,我得让它能动起来!

我琢磨一下,角色移动就是改变位置。那我只要写个脚本,控制小球的位置变化就行。掷骰子这个也好办,随机生成一个数字,就代表走的步数。

  • 添加一个小球作为角色
  • 写个脚本控制小球移动
  • 用随机数模拟掷骰子

开搞后,我发现移动这里有点小麻烦。直接改变位置的话,小球会“嗖”的一下飞过去,太生硬!得让它一步一步走,有个过程才自然。

我想个办法,用循环!每一步都让小球移动一点点,这样看起来就像是在走格子。试一下,效果还不错,有点内味!

接下来是重头戏!

走格子游戏,肯定得有各种各样的格子和事件。比如,走到奖励格,加点金币;走到惩罚格,扣点血量之类的。这才有意思嘛

我打算给每个格子加个编号,然后根据编号来判断是什么类型的格子。这样,当小球走到对应的格子时,就触发相应的事件。

  • 给格子编号
  • 根据编号判断格子类型
  • 触发对应的事件(加金币,扣血量等等)

这里我卡一会儿。主要是事件的处理,得考虑各种情况,有点繁琐。不过一个个搞定之后,还挺有成就感的!

最终效果

经过一番折腾,我的走格子游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋(毕竟不是专业的嘛),但是基本的功能都有:

  • 能走格子
  • 能掷骰子
  • 有不同类型的格子
  • 能触发事件

看着小球在棋盘上蹦跶,还挺开心的。以后有时间,再慢慢完善,加点新玩法,让它变得更好玩!

这回实践还挺有收获的。把一个想法变成现实,这个过程本身就很有趣。虽然遇到一些小问题,但最终都解决,感觉自己又进步一点点!

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