最近,我突然心血来潮,想找点有趣的小项目搞搞。翻来翻去,发现小时候玩的贪吃蛇游戏挺有意思,就决定自己动手写一个出来!
准备工作
我记得以前玩贪吃蛇,都是在一个个小方格里面扭来扭去的。我先在纸上画个草图,大概想想要怎么实现:得有个“画布”来显示游戏画面,然后蛇和食物都要在这个画布上动起来。
我琢磨着,这可以用 HTML 里的 canvas 元素来实现。于是我立马动手创建一个 HTML 文件,里面加个 canvas 标签,给它起个名字叫 "canvas"。
画出格子和贪吃蛇
有画布,下一步就是把那些格子画出来。我定义一个变量 gridWidth,用来表示每个格子的宽度。然后,我用 JavaScript 获取到这个 canvas 元素,再拿到它的“画笔”——也就是 getContext('2d')。
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我开始画蛇。我用一个数组 foods 来表示蛇的身体,数组里的每个元素都是一个对象,记录着蛇身每一个小方块的位置。
让蛇动起来
光画出来还不行,得让蛇能动!我设置一个定时器,每隔一段时间就调用一个函数,这个函数负责更新蛇的位置,然后重新画出蛇和食物。
- 碰撞检测: 每次移动后,我都要检查蛇有没有撞到自己或者撞到墙。
- 吃食物: 如果蛇头碰到食物,我就把食物的位置加到蛇的身体里,然后随机生成一个新的食物。
- 得分: 每次吃到食物,我就给分数 score 加上一些。
遇到的问题
写代码的过程不可能一帆风顺。我一开始在处理蛇的移动时,逻辑有点混乱,导致蛇有时候会“瞬移”。后来我仔细检查代码,发现是更新蛇身体位置的顺序搞错,调整一下就 OK 。
最终成果
经过一番努力,我的贪吃蛇游戏终于可以玩!虽然画面比较简陋,但是基本的功能都有。看着自己写出来的游戏,还是挺有成就感的。这回折腾,不仅让我重温经典游戏,还顺便复习一下 JavaScript 的知识,感觉收获满满!