大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——枪战小游戏单机版。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个平时喜欢琢磨点东西的普通人。心血来潮想搞个简单的射击游戏自己玩玩。
我是两眼一抹黑,啥也不懂。就到处找资料,看看有没有现成的、能直接拿来用的那种。你还别说,真让我找到不少!像什么《狙击行动:代号猎鹰》、《穿越火线:枪战王者》这些,听着就挺带劲。这些都是大游戏,我这小打小闹的,还是想弄个更简单点儿的。
后来我又发现一些小一点的游戏,比如《枪火英雄》、《猪猪爱射击》啥的。这些游戏看起来挺有意思,但总觉得跟我想要的那种感觉不太一样。我想要的是那种,纯粹的、原始的射击快感,不需要太多花里胡哨的东西。
找一圈下来,我发现有个叫《枪神狙击手》的3D小游戏,这个有点意思!它的场景设计挺逼真的,能让我感觉自己真的拿着枪在瞄准。它还是有点复杂,我想再简化一点。
咋办?干脆自己动手,丰衣足食!我就开始琢磨着,怎么才能做一个最最基础的枪战小游戏。
第一步,当然是得有把枪!
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我就在网上找个简单的枪的模型,就是一个长方形,上面加个小竖条当枪管。别笑,这可是我的“神枪”!
第二步,得有子弹!
子弹更简单,就是一个小圆点。我让这个小圆点从枪口的位置飞出去,速度还挺快。
第三步,得有敌人!
敌人我也弄个长方形,跟枪差不多大。为区分,我把敌人的颜色涂成红色。
第四步,得让它们动起来!
- 我先让枪能左右移动,用键盘上的左右箭头控制。
- 然后,我让子弹能发射出去,按空格键就行。
- 我让敌人在屏幕上随机出现,然后慢慢地向枪移动。
第五步,也是最关键的一步,就是得让子弹打中敌人!
我琢磨半天,终于搞定这个碰撞检测。当子弹的小圆点和敌人的长方形碰到一起的时候,我就让敌人消失,表示被打中。哈哈,还挺有成就感的!
我又加个简单的计分功能,每打中一个敌人就加一分。看着分数一点点增加,心里美滋滋的。
虽然这个小游戏非常非常简单,画面也简陋得很,但玩起来还挺有意思的。毕竟是自己亲手做的嘛有一种特别的满足感。而且通过这回实践,我对游戏开发也有一点点初步的解,以后再看到那些酷炫的游戏,我也能大概猜到它们是怎么做出来的。
今天的分享就到这里。如果你也对做小游戏感兴趣,不妨也动手试试。说不定,你也能做出一个属于自己的、独一无二的小游戏!