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经典回合制游戏大盘点,满满的回忆快来玩个痛快!

大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——经典回合制游戏。别误会,不是玩,是做!

我就是想重温一下小时候玩过的那些经典回合制游戏,像什么《梦幻西游》,都是满满的回忆。玩着玩着,突然就来灵感,你说我自己能不能也做一个类似的游戏?

有想法,说干就干!我先去网上搜罗一大堆资料,看看别人是怎么做的。看到那些游戏,什么《奥拉星》、《驯龙物语》,还有《汉家江湖》,我这心里就更痒痒。

第一步,当然是确定游戏的基本框架。我琢磨着,这回合制游戏,最核心的就是你一下我一下的战斗模式。我先得把这个战斗的流程给搞清楚。攻击、防御、技能、道具……这些元素都得考虑进去。

然后,我开始动手搭建游戏的场景。我记得以前玩过的游戏里,有那种大地图,可以在上面自由走动,遇到怪物就进入战斗。我也想做一个类似的效果。不过我这技术有限,就先从简单的场景开始,弄几个小地图,能跑跑跳跳就行。

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  • 设计角色:我捏几个简单的角色,有战士、法师、弓箭手,每个角色都有不同的属性和技能。
  • 编写战斗逻辑:这就是重头戏!我得让角色们按照回合制的规则来行动,能攻击、能防御、能放技能。
  • 测试、测试、再测试:做完一步,就得赶紧测试,看看有没有bug。这过程,简直就是跟bug斗智斗勇!

经过一番折腾,我的小游戏终于有点样子!虽然画面比较简陋,角色也只有几个,但是基本的战斗流程已经跑通。看着自己创造的角色在屏幕上你来我往,那种感觉,真是太有成就感!

遇到的困难

这中间也遇到不少困难。比如,角色的数值平衡问题,怎么让每个角色都有自己的特点,又不会太强或太弱?这可真是个技术活!我反复调整好多次,才算勉强达到一个平衡点。

还有就是AI的设计。我希望游戏里的怪物能聪明一点,不要只会傻傻地攻击。但是,这AI写起来,真是让人头大!我查好多资料,试各种方法,也只是做出一个比较简单的AI。

这回做回合制游戏的尝试,对我来说是一次很有趣的经历。虽然做出来的东西还很粗糙,但整个过程让我学到很多东西,也体验到游戏开发的乐趣。以后有时间,我还会继续完善这个小游戏,争取把它做得更好玩!

好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!

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