今天心血来潮,突然想搞个黑白棋游戏玩玩。以前也接触过,但没自己动手做过,这回就从头到尾自己摸索一遍。
准备工作
我得找个地儿写代码。电脑里现成的工具,就用它。没啥特别要求,能写代码就行。
开搞!
第一步,先把棋盘画出来。
我琢磨着,黑白棋盘就是个8x8的格子,这不简单?直接画64个小方块,一黑一白间隔着排一个棋盘就出来。我试着用代码画几个格子,像那么回事儿。
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第二步,得有棋子。
黑白棋,顾名思义,就黑白两种棋子。我直接用俩圆,一个涂成黑色,一个涂成白色。简单粗暴,但好用!
第三步,让棋子能落到棋盘上。
这块儿我稍微想一下,得让鼠标点到哪个格子,棋子就落到哪个格子。我给每个格子都加个“耳朵”,专门听鼠标点没点自己。只要鼠标一点,就触发一个事件,告诉程序:“我被点!快来放棋子!”
第四步,下棋得有规矩。
黑白棋的规则我大概知道,就是夹在中间的棋子要翻面。这块儿稍微有点麻烦,我得判断每个方向有没有被夹住的棋子,有的话就得一个个翻过来。我写一堆判断,上下左右,左上左下,右上右下,八个方向都得照顾到。
第五步,判断输赢。
啥时候算赢?我查查,一方没地方下棋,或者棋盘满,就算结束。这也不难,每次下完棋,我都检查一下,看看是不是满足结束条件。
测试,改进!
基本功能搞定,我迫不及待地试玩几把。发现几个问题:
- 有时候棋子翻得不对,漏翻或者多翻。
- 界面有点丑,光秃秃的。
翻棋子的问题,我仔细检查那堆判断,发现有个方向的逻辑写错,改过来就好。至于界面,我加点背景颜色,又给棋子加点阴影效果,看起来舒服多。
大功告成!
经过一番折腾,我的黑白棋游戏终于完工!虽然简单,但好歹是自己亲手做出来的,玩起来感觉还不错。以后有时间,再慢慢加点新功能,比如悔棋、提示啥的。
这回实践,从头到尾体验一把游戏开发的过程,感觉还挺有意思的。以后有机会,再挑战个更复杂的游戏!