大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——搞一个类似《纪念碑谷》的游戏。这游戏,大家应该都知道,画面美,关卡设计巧,玩起来特别有意思。我,就琢磨着自己能不能也弄一个差不多的出来。
我是两眼一抹黑,完全不知道从哪下手。不过没事,咱有网络!我先去网上搜一圈,看看有没有类似的游戏可以参考参考。你别说,还真不少!
- 《纪念碑谷2》:这肯定是第一个要看的,毕竟是正统续作。
- 《迷失立方》:这个说是能让人获得极致体验的空间解谜游戏,听着就很厉害。
- 《Evo探险》:介绍说是最像纪念碑谷的矛盾空间游戏,那必须得瞧瞧。
- 《梦境机器》:蒸汽朋克风版的纪念碑谷?有点意思!
- 《同一个世界》:看到名字我就好奇!
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我还看到有人提到《空间想象力》、《匠木》、《泞之翼2:迷失》、《麋鹿麋岚》等等,太多,我一时半会儿也记不住那么多。总之就是各种跟空间、解谜、视觉错觉有关的游戏,我都大概看看,心里稍微有点数。
我开始琢磨这游戏到底该怎么做。我发现这类游戏都有几个共同点:
- 视觉错觉:这是这类游戏的核心,通过各种巧妙的设计,让玩家产生视觉上的错觉,从而找到通关的方法。
- 关卡设计:每个关卡都像一个精巧的艺术品,需要玩家仔细观察、思考,才能找到出路。
- 简洁的画面:画面通常都很简洁、干净,色彩搭配也很舒服,让人看着不累。
有这些概念后,我开始动手尝试。我先从最简单的做起,用一些基本的几何体,尝试搭建一些简单的场景,然后试着在里面加入一些视觉错觉的设计。比如说,让两条看起来不相交的路,通过旋转视角,神奇地连接在一起。
刚开始做的时候,那叫一个磕磕绊绊!经常是弄半天,发现效果根本不是自己想要的,要么就是卡在一个地方,死活过不去。不过我这人有个优点,就是不服输!遇到问题,我就一遍遍地试,一遍遍地改,实在不行就去网上找资料,看别人是怎么做的。
就这样,经过一段时间的摸索,我还真做出几个像模像样的关卡。虽然跟《纪念碑谷》比起来还差得远,但起码也算是有个雏形。玩着自己做出来的东西,那种感觉,真是太有成就感!
总结一下
这回尝试,让我对这类游戏的制作有更深的解。也让我明白,想要做出一个好游戏,真不是一件容易的事,需要耐心、细心,还有不断学习的精神。不过只要坚持下去,总会有收获的!
今天的分享就到这里。以后有什么新的进展,我再来跟大家汇报!