今天心血来潮,想搞个类似“神庙逃亡”那种感觉的游戏。小时候玩过,觉得挺有意思,就想自己动手试试看能不能做出来。
准备工作
我得先琢磨琢磨这游戏到底是个啥样的。不就是控制个人物不停地跑,躲开障碍物,捡金币嘛然后,还得有个看着还行的场景,不能太简陋,对?
想好大概要做什么后,我就开始找资料。搜一堆“跑酷游戏”、“神庙逃亡”之类的关键词,看不少游戏,还真找到几个感觉不错的:
- 《酷跑小英雄》:说是速度、反应、智慧、策略啥的都要用上,听着就挺高级。
- 《神庙逃亡2》:这不用说,经典老游戏。
- 《恐龙快跑3D》:说是能让人玩得很爽,考验反应能力。
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玩玩这些游戏,心里大概有点数。然后就开始琢磨,我这游戏具体要咋弄。
动手实现
我先从最简单的开始,搞个能左右移动的小人。就一个方块,能在屏幕上左边移移,右边挪挪。这步弄完,感觉还挺有成就感的,毕竟能动起来!
我开始弄场景。不想弄得太复杂,就搞些简单的路,还有一些障碍物,比如石头、树什么的。让小人能在这条路上一直跑下去,碰到障碍物就“啪叽”,游戏结束。
然后是加金币。这玩意儿简单,就在路上随机放一些金币,让小人跑过去的时候能捡起来。捡到金币,分数就加一点,这样玩起来才有劲儿嘛
搞完这些,一个最最基本的“神庙逃亡”雏形就出来。虽然画面比较糙,但跑起来还真有点那个意思。
遇到的问题
这中间也遇到不少问题。
- 比如,小人一开始跑得太慢,感觉像散步一样,一点都不刺激。后来我调调速度,才感觉好点。
- 还有,障碍物一开始放得太少,跑半天都碰不到一个,没啥挑战性。后来我又多加些障碍物,还弄些不同的组合,让游戏更有趣些。
总结
这回尝试还挺有意思的。虽然做出来的东西比较简单,但毕竟是自己从头到尾弄出来的,还是挺有成就感的。以后有时间,再慢慢完善,比如加点音效、弄个好看点的界面什么的。不过今天就先到这儿,跑一天也挺累的,哈哈!