今天跟你们聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——搞个“类狼人杀”的游戏。你们也知道,我平时就喜欢琢磨这些个烧脑的东西。
缘起
话说,我这人平时就爱玩玩桌游,狼人杀、剧本杀啥的,都是我的心头但有时候,凑不齐人,或者大家时间对不上,就挺扫兴的。我就琢磨着,能不能自己搞个类似的线上游戏,随时随地都能玩。
动手过程
我先去网上扒拉一圈,看看有没有现成的。你别说,还真不少!什么“饭局狼人杀”、“推理学院”之类的,五花八门的。
我还真下载几个体验一下。像那个“饭局狼人杀”,感觉还行,就是有时候网络不太稳定,玩着玩着就掉线,气得我肝疼。还有那个“推理学院”,玩法倒是挺多的,但界面花里胡哨的,我这老人家看得眼晕。
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我还看到一个叫“太空狼人杀3D”的,说是把场景搬到太空里,听着挺酷炫。但我这人对3D有点晕,玩久头疼,就没深入体验。
我还发现一些不是专门玩狼人杀,但也有类似玩法的游戏。比如有个叫“谁是卧底”的,感觉也挺有意思,就是更偏向于文字描述和表达能力,跟狼人杀的逻辑推理还不太一样。
找一圈下来,我发现这些游戏,要么就是太复杂,要么就是不太符合我的口味。得,还是自己动手,丰衣足食!
第一步:搭框架
我琢磨着,这游戏的核心就是几个角色,不同的技能,然后大家轮流发言,投票。我就先用最简单的办法,把这些基本元素给实现。一开始没想着搞什么花里胡哨的界面,就先用文字形式,把逻辑跑通再说。
第二步:加角色
我先加几个经典角色:狼人、平民、预言家、女巫、猎人。每个角色的技能,我也都按着规则给实现。比如狼人晚上可以“杀”人,预言家可以验人,女巫有毒药和解药,猎人死可以带走一个。
第三步:测试、调整
框架搭好,角色也加进去,我就开始自己跟自己玩。别说,还真发现不少问题。比如,一开始狼人太强,经常几下就把平民全干掉。我就调整一下角色的技能,平衡一下强度。
成果
经过一番折腾,我的“类狼人杀”游戏终于有点样子。虽然现在还只是个文字版的,但基本功能都有,也能正常玩起来。等我有空,再慢慢完善,加点音效、动画啥的,让它更像个样子!
这回的实践经历就分享到这儿。感觉还是挺有成就感的,从无到有,一步步把一个想法变成现实。虽然过程有点曲折,但结果还是挺让人满意的!