大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——搞一个有点像《月圆之夜》那种感觉的卡牌游戏。你们也知道,我这人就喜欢琢磨这些个游戏机制,总想着能不能自己也整一个出来玩玩。
动手前的瞎琢磨
我也就是瞎想。脑子里过一遍《月圆之夜》的各种玩法,什么卡牌组合,随机事件,还有那个肉鸽(Roguelike)的味儿,想想就觉得带劲。然后我就开始在网上到处扒拉资料,看看有没有类似的游戏,或者有没有啥现成的开发教程能让我少走点弯路。
结果你猜怎么着?还真让我找到不少!像什么《航海王:梦想指针》、《兽王争霸》这些,虽然风格不太一样,但多多少少都给我点启发。特别是看到有人说《月圆之夜》是“卡牌战斗+肉鸽”,我这心里就有谱,知道大概要往哪个方向使劲。
开始动手,边学边做
光说不练假把式,我这人还是喜欢直接上手。先是简单搭个框架,把卡牌的显示、出牌这些基本功能给弄出来。这过程可真是,一边百度一边写代码,遇到问题就去各种论坛、群里问,感觉自己跟个刚入门的小白似的。
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然后就是往里面加内容。我先是设计几十张卡牌,什么攻击牌、防御牌、技能牌,还有各种各样的效果,力求让它们之间能产生点化学反应。这一步是最费时间的,因为你得不断地测试、调整,保证卡牌之间的平衡性,不能让某张卡太强或者太弱。
加点肉鸽的料
卡牌弄得差不多,我就开始琢磨怎么把肉鸽元素加进去。这玩意儿说白就是随机性嘛让玩家每次玩都有点新鲜感。我弄几个随机事件,比如遇到个神秘商人,给你点特殊卡牌;或者碰到个岔路口,让你选择不同的冒险路线。
我还加个简单的地图生成系统,每次开局都是一张新的地图,上面有各种各样的怪物、宝箱、事件点,让玩家自己去探索。这部分也挺有意思的,感觉就像在搭积木,一点点把整个世界给拼出来。
不断测试,不断修改
整个过程中,我都是边做边玩,不断地测试,看看效果怎么样。有时候会发现某个机制太强,或者某个地方玩起来不顺畅,就得赶紧修改。这就像打磨一件工艺品,得反复雕琢,才能让它变得更完美。
目前的状态
- 卡牌的基本功能有
- 加些随机事件和地图
- 还在不断地测试和调整中
这回折腾还挺有意思的。虽然离真正的《月圆之夜》还有很大差距,但起码我把自己的想法给实现,而且还学到不少东西。以后有时间,我还会继续完善这个小游戏,争取让它变得更好玩!
好,今天的分享就到这里。大家要是对卡牌游戏或者游戏开发感兴趣,欢迎一起交流!