大家今天来跟大家聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——第一人称视角游戏。我就是觉得这种视角特别带劲,玩起来肯定特有沉浸感,所以就想着自己也来试试做一个。
摸索阶段
刚开始,那可真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料,看别人是怎么做的。看不少攻略,都说要先熟悉地图,我就照着做。我先是画个草图,设计一个简单的场景,有房子、有树、还有几条小路。然后,我就开始琢磨怎么把这个场景给“立”起来。
跌跌撞撞
我用一个特别笨的办法,就是一点一点地“搭积木”,把场景给拼出来。结果,弄出来的东西,怎么看怎么别扭,而且人物走起来也特别僵硬,感觉就像个木头人。后来我又试试调整视角,结果更糟,差点没把自己给转晕,就像那个什么托比昂小矮人视角,看啥都晕。
后来我又看到有人说,第一人称视角要特别注意视角盲区,要不然很容易被“阴”。我就想,这我得好好研究研究。我在场景里设置几个“伏击点”,然后自己控制着人物在里面走来走去,看看从哪些角度容易被“偷袭”。
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逐渐上道
经过一番折腾,我总算是找到点感觉。我发现,要让人物走起来更自然,就得让视角跟人物的移动更协调。我还试着加一些音效,比如脚步声、风声什么的,感觉一下子就真实不少。然后就是不断地测试、调整、再测试、再调整……
- 熟悉操作:刚进游戏的时候,我发现操作还挺别扭的,得先熟悉一下。
- 调整视角:第一人称视角下,只能看到正前方,所以得经常滑动屏幕来观察周围。
- 注意细节:我还试着加一些细节,比如开门的声音、撞到东西的反馈等等,感觉更真实。
小有成就
我做的这个小游戏虽然还很简单,但是基本的功能都有。人物可以在场景里自由走动,还能跟一些物体互动。玩起来的时候,感觉还真有点身临其境的意思,哈哈!
这回尝试还挺有意思的。虽然过程有点曲折,但是看到自己做出来的东西,还是挺有成就感的。以后有时间,我还想继续完善它,加点更复杂的功能,比如战斗什么的。到时候再跟大家分享!