大家今天跟大家唠唠我最近捣鼓的一个小玩意——单机版的第一人称射击游戏。别误会,我可不是啥游戏开发大神,就是个喜欢瞎折腾的普通玩家。
起因
话说,最近老是觉得网上的那些射击游戏,要么太氪金,要么外挂满天飞,玩得那叫一个憋屈。我就琢磨着,能不能自己弄个单机的,想咋玩就咋玩,多爽!
摸索阶段
我真是两眼一抹黑,啥也不懂。就在网上到处搜“第一人称射击游戏”、“单机游戏”之类的关键词。你还别说,真让我找到不少好东西。
我先是看到一个叫“二战狙击”的游戏,说是二战题材的,还能暗杀,感觉挺带劲。然后又发现一个叫“近地轨道防御3”的,好像是个大公司做的,画面应该不错。
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我还看到一些什么“勇闯死人谷2”、“千纹时空”、“练枪皇帝”之类的,五花八门的,看得我眼花缭乱。不过这些好像都是现成的游戏,不是我自己做的。
动手实践
后来我发现网上有一些教人做游戏的教程,说是可以用一些简单的工具,自己也能做。我心想这不就是我想要的吗?
于是我就跟着教程一步步来。先是学着怎么搭建场景,就是游戏里的那些地图。然后又学着怎么把人物模型放进去,再让人物能跑能跳能开枪。
你还真别说,这过程还挺有意思的。看着自己做的简陋小人在屏幕里跑来跑去,还真有点小激动。
遇到的困难
这中间也遇到不少麻烦。比如,人物的动作老是觉得不自然,开枪的手感也不对劲。有时候还会出现各种奇怪的bug,比如人物卡在墙里出不来,或者直接飞到天上去。
遇到这些问题,我就只能再去网上找答案,或者去一些论坛里请教大神。有时候,一个小问题就能卡我好几天。
初步成果
不过经过一段时间的折腾,我还真弄出一个能玩的“游戏”。虽然画面比较粗糙,也没啥剧情,但好歹能跑能跳能开枪,也算是个“第一人称射击游戏”。
我自己玩几把,感觉还挺有意思的。虽然跟那些大作没法比,但毕竟是自己做的,成就感满满!
总结
这回折腾还挺有收获的。不仅让我对游戏开发有一些初步的解,还让我体验一把“创造”的乐趣。以后有时间,我还会继续完善这个小游戏,争取让它变得更好玩。
好,今天的分享就到这里。如果你也对游戏开发感兴趣,不妨也动手试试,说不定你也能做出一个属于自己的游戏!