今天咱来聊聊咋整这个“科目三”游戏,别看名字土,玩起来还挺上头!
我也没啥头绪,就想着先在网上扒拉扒拉,看看有没有啥现成的东西能用。你还别说,真让我找到一些个视频教程,七零八碎的,讲的也不是很详细。
不过好歹是有点方向。我,就照葫芦画瓢,先是把基本的游戏框架给搭起来。这一步,就是弄个窗口,能显示东西就行。
就是重点!咋让这游戏动起来?
- 先得搞个背景图,花里胡哨的不要,简单干净就行。我找张大马路的图片,往上一放,还真有点那味儿。
- 然后是主角,也就是咱要控制的小人儿。我在网上找个免费素材,一个小人儿跳舞的动画,一帧一帧的,导入到游戏里。
- 再就是障碍物。这个也简单,就用几个不同颜色的方块表示,红绿灯啥的,也给它整上。
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
让小人儿跳起来!
框架搭好,接下来就是写代码,让这小人儿能听咱的,跟着音乐节奏跳起来!
我一开始想得挺美,直接读取音乐的节奏,然后让小人儿按照节奏跳。结果,真上手,发现根本不是那么回事!音乐节奏变化太快,小人儿根本跟不上,跳得那叫一个乱!
后来我琢磨着,干脆我自己手动来设置节奏得!简单粗暴,直接在代码里写死,啥时候该跳,啥时候该停,都给它安排的明明白白。
你还别说,这土办法还真管用!小人儿终于能跟着节奏跳,虽然动作还是有点僵硬,但起码能看。
加上障碍物和判定
光让小人儿跳还不行,还得给它加点难度,要不玩着多没劲!
我,就给它加几个障碍物,红绿灯啥的。小人儿要是没在正确的时间跳过障碍物,那就Game Over!
这个判定过程,也不难。就是判断一下小人儿当前的状态,和障碍物的位置,看看有没有碰撞啥的。要是碰上,那就直接结束游戏。
我又给它加个分数显示,跳过一个障碍物就加一分,看看谁能坚持到分数最高!
整个过程,说起来简单,但真做起来,还是挺费劲的。不过看着自己做出来的游戏,一点点完善,那种成就感,真是没得说!
今天就先分享到这儿,下次咱再聊聊咋给这游戏加点音效,让它更带劲!