今天跟大家伙儿唠唠我捣鼓的这个白色情人节游戏手机版,纯粹是自己兴趣,想着能不能在手机上也搞个小游戏玩玩,记录一下整个过程,给有兴趣的朋友们参考参考。
想法挺简单,就是想复刻一下之前玩过的文字冒险游戏,那种剧情向的,白色情人节嘛恋爱主题肯定不能少。所以第一步,就是找素材!
- 找立绘:这个最重要,直接决定游戏颜值。网上找一些免费的素材,质量参差不齐,还得自己简单处理一下,抠图,调色,搞得眼睛都花。
- 搞背景:背景图片也得有,学校场景是标配?教室、走廊、办公室,都得备着,还是那句话,免费素材不好找,凑合着用,实在不行自己截游戏图。
- 翻音效:音效能提升沉浸感,脚步声、开门声、心跳声,这些都得安排上。去一些免费音效网站扒拉,各种试听,争取找到合适的。
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素材有,接下来就是选引擎。Unity、Unreal啥的,太复杂,我只想快速搞个demo出来。选Ren'Py,这玩意儿专门做视觉小说的,上手简单,脚本语言也容易学。
然后就是搭框架,写代码。Ren'Py用的是自己的脚本语言,一开始有点懵,看几个教程,照猫画虎地开始写。
- 定义角色:把之前找的立绘导进去,给角色起名字,设置初始属性,比如好感度啥的。
- 编写剧情:这是重头戏!得想好故事,设计选项,不同的选项影响角色好感度,最终导致不同的结局。参考点网上的攻略,比如那个白菊花的,小英的好感度选项啥的,都加进去。
- 添加互动:让玩家能点点屏幕,选选对话,看看立绘,听听音乐。Ren'Py提供现成的函数,调用就行,省事儿。
遇到不少坑:
- 立绘适配:不同手机屏幕大小不一样,立绘显示比例有问题,还得自己写代码调整。
- 按钮位置:按钮太小容易点错,按钮太大又挡住画面,调整位置和大小也是个麻烦事儿。
- 存档机制:Ren'Py自带存档功能,但是不太好用,自己研究一下,搞个简单的存档读档界面。
简单测试一下,能跑,剧情也还算完整,虽然画面粗糙点,bug也还有,但总算是能玩。
总结一下,这回纯属个人练手,没啥技术含量。不过也让我体验一把游戏开发的乐趣,以后有机会再搞点更复杂的。
一些经验教训:
- 素材很重要!好看的立绘能提升游戏体验。
- 引擎选择要合适!Ren'Py适合做文字冒险游戏,其他类型的游戏还是得用更专业的引擎。
- 多看文档!Ren'Py的官方文档很详细,遇到问题多查文档,能解决大部分问题。