说到《瘟疫公司》这游戏,我可真是太有发言权!记得那是2012年,这游戏刚出来那会儿,我就迷上。
我就是瞎玩,随便选个病毒,随便起个名字,然后就往地图上那么一点,就开始传播。那时候哪懂什么策略,就是看着屏幕上那些小红点点慢慢变多,心里还挺得意的。
摸索阶段
玩几把之后,我发现不对劲。这病毒怎么老是传播不开?要么就是刚开始挺猛,后来就没劲;要么就是传播速度太慢,等我把全世界都感染,人家都研究出解药。这可不行,我这当“瘟疫之王”的,怎么能这么失败?
于是我就开始琢磨。我发现这游戏里,病毒的传染性、严重性和致命性这三个属性特别重要。传染性高,传播速度就快;严重性高,人们就容易生病;致命性高,人们就容易挂掉。但是,这三个属性之间还有点互相制约的意思。比如说,你把致命性点得太高,病毒一下子就把宿主给弄死,那还怎么传播?
进阶阶段
后来我又发现,这游戏里还有各种各样的事件会发生。比如说,某个国家突然加强卫生防疫措施,或者科学家们开始研究解药。这些事件都会影响病毒的传播,所以你还得根据情况随时调整策略。
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- 刚开始的时候,我一般会先把传染性点高,让病毒悄悄地传播开来。
- 等到感染人数差不多,我就开始加严重性和致命性,让病毒变得更厉害。
- 如果遇到什么突发事件,我就赶紧调整策略,想办法应对。
挑战与乐趣
就这样,我慢慢地摸索出一套自己的“瘟疫传播大法”。我开始挑战各种不同的难度,尝试各种不同的病毒和细菌。有时候,我会故意选择一些特别难缠的病毒,看看自己能不能在最短的时间内把全世界都给“灭”。有时候,我也会故意把游戏难度调低,然后慢慢地欣赏病毒在世界各地蔓延的“美景”。
不过这游戏玩多,还真有点“细思极恐”的感觉。尤其是前几年疫情闹得厉害的时候,我每次打开这游戏,都会想起那些新闻报道里的画面,心里还真有点不是滋味。后来听说这游戏还在App Store里下架,也不知道是不是因为这个原因。
但不管怎么说,《瘟疫公司》这游戏确实挺有意思的。它不仅让我体验一把当“瘟疫之王”的感觉,还让我对病毒传播的原理有一些解。游戏终归是游戏,现实生活中,我们还是要做好防护,保护好自己和家人的健康!