说三国志13好玩吗?反正我是挺喜欢的!毕竟以前玩了那么多代,13可是说是集大成之作了,而且玩法也挺丰富的。
我喜欢的,就是这代终于回归了漂亮的大地图!不再是网页游那种重峦叠嶂的巴蜀山川、蜿蜒漫长的长江、一望无际的中原大地、硝烟滚滚的洛阳废墟。。。这画质、这感觉,终于回来了!而且当你来往各城市、要点的时候,镜头还会随着地形高低起伏,人就在广袤的中华大地中往来飞驰,真的非常赞!
半即时战斗系统继续完善。三国志12虽然各种吐槽,但一点相信很多人都会认可,就是引入了半即时战略战斗系统这点是非常有必要。回合制当然也有它的魅力,但是已经11作的回合制,完全可以像信长之野望那样尝试。至今甚至还有不少玩家仍翻玩三国志12,就是因为这个战斗系统更爽快。此外13还有不少改善: 武将不再限定兵种,终于不再限定我们比如诸葛亮必须弓兵、赵云必须骑兵等等,取而代之是每个武将不同的兵种适性,这就比较贴合实际。这样我们玩家喜欢箭雨,可以一部分弓兵站城墙、一部分枪兵堵城门;也可以全骑兵偷大营等等。骑兵有速度有攻击、枪兵攻防更佳、弓兵射程远,任君选择。至于使活用武将的擅长兵种,还是统一兵种(适性弱则需承受攻防削弱的惩罚),这就考验玩家的取舍了。攻城武器更加真实,各种攻城器械的运用也更加多样化,比如投石车、冲车等等。
而且,三国志13还有很多好玩的地方,比如:
文官舌战系统牛逼,连结盟借粮都要去交涉。 你可以体验到各种外交技巧,比如嘴炮、威逼利诱,甚至可以跟敌军武将进行“舌战”,简直是精彩绝伦!
大地图优势,可以在敌方出兵时马上注意到,部署相应的武将兵力。 这点非常重要,可以让你提前做好准备,应对敌人的进攻。
仇恨系统。 这个系统其实挺有意思的,你可以通过各种操作来积累敌人的仇恨值,比如攻击他们的城市、杀害他们的武将等等,这样的话他们就会对你更加敌视,从而更容易发动战争。
任务信制度和重臣制度也是重大创新。 任务信制度可以让你更深入地了解游戏剧情,而重臣制度则可以让你的国家更加稳定。
城市小地图和全国3D全景大地图、战术和战略的佳融合。 这点可以说是我喜欢的部分了,因为你可以把宏观的战略和微观的战术结合起来,玩起来非常爽快!
训练! 玩完了三国志13威力加强版,我就发现了这个秘密,那就是训练!训练出强力的精锐兵,重点争取能产虎豹骑和青州兵、象兵这些特种兵的城市,这样你就无敌了!
当然,三国志13也有一些缺点,比如:
个人感觉蛋疼的一点就是兵力谁的城数多优势就特别大,就算没什么吊的武将也可以靠兵数碾压,虽然说比较贴近现实。 这点确实有点让人头疼,不过我们可以通过一些技巧来弥补,比如多造兵营、多训练兵力等等。
攻城、野战、水战、关卡,4张作战地图,尺寸偏小。 也许是分图的缘故,如果把攻城和野战也和12那样看做一张图,其实不小。
三国志13: 游戏版本信息
版本 | 类型 | 主要内容 |
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三国志13 | 基础版,包含基本功能和剧情。 | |
三国志13 威力加强版 | 扩展包 | 增加新功能、新剧情、新武将等。 |
三国志13 with 威力加强版 | 合集版 | 包含基础版和威力加强版的内容。 |
三国志13是三国志系列中不可错过的一部作品,它集结了前几作的优点,并加入了新的元素,无论是从游戏性还是可玩性来说,都非常棒!
那么,你对三国志13有什么看法呢?你喜欢哪种玩法呢?欢迎在评论区留言交流!