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瑞典游戏公司为啥这么牛?背后原因大揭秘!

今天刷手机的时候,看到一条新闻,说法新社报道瑞典游戏公司的一些事儿,说他们那边好多小团队甚至单枪匹马的,都做出不少爆款游戏,像什么《我的世界》、《英灵神殿》之类的。这让我挺好奇的,瑞典这个国家不大,怎么游戏产业这么厉害?于是我就去深挖一下。

1,我发现他们的创意是真的牛。不管是大公司还是小作坊,都在不断尝试新的游戏机制和剧情,很多公司都选择自己开发小游戏。这一点我觉得特别重要,敢于尝试,才有可能做出与众不同的东西。

然后,我又看到有人分析,说瑞典游戏之所以成功,除教育水平高、英语普及之外,还有几个原因:

  • 市场小
  • 晚上长
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  • 团队文化
  • 否定个人成就

市场小,逼着他们从一开始就得面向国际市场;晚上长,大家有更多时间宅在家里搞创作;团队文化大于个人文化,更注重合作而不是单打独斗;否定个人成就,可能是说他们比较低调务实?

我还解到,瑞典有个叫“詹代法则”的东西,可能跟他们的游戏产业成功也有关系。瑞典游戏协会就在斯德哥尔摩市中心,2015年的时候,斯德哥尔摩瑞典科学与技术国家博物馆还搞过一个闭幕仪式,让一百多号人去试玩开发者们做的游戏。他们还有一个叫Stugan的非营利游戏孵化机构,把来自世界各地的开发者聚在一起,用两个月的时间开发游戏,这氛围感觉真不错。

接着,我又去查查数据。瑞典游戏产业协会的报告显示,2023年瑞典游戏公司国内总收入达到346亿瑞典克朗,同比增长6.4%。即使资本渠道减少,他们还是保持增长,挺厉害的。

3, 看到有人提到《Tacticus》最近在欧美手游市场表现很亮眼,月流水超过4000万元。看来,瑞典游戏公司不仅在PC和主机游戏方面有建树,在手游领域也在发力。

我今天这一番研究,感觉瑞典游戏产业的成功不是偶然的,是多种因素共同作用的结果。他们的创意、团队文化、对独立游戏的支持,以及整个社会环境,都为游戏产业的发展提供肥沃的土壤。虽然我不是游戏行业的,但这回的探索经历也让我对这个北欧小国有更深的认识,也对“创意”这两个字有更多的思考。

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