跟大家伙儿聊聊我最近琢磨的一件事儿——独立游戏到底是个
我就是单纯的喜欢玩游戏。玩多,就总觉得有些游戏玩起来不得劲儿,不是这儿差点意思,就是那儿不够爽。后来我就开始琢磨,这些游戏都是咋做出来的?
于是我就去查资料,这一查,就发现“独立游戏”这个新大陆!
摸索阶段
刚开始,我看到那些个啥“游戏学者”、“独立游戏不再将游戏视作产品”之类的说法,有点懵。啥玩意儿,太绕!后来我多看些资料,慢慢咂摸出点味儿来。
原来,这独立游戏,说白,就是那些没啥大公司撑腰,全靠自己或者几个小伙伴儿,一门心思捣鼓出来的游戏。
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- 没钱:没大公司投资,资金紧张,可能就几个人挤在一个小房间里干活。
- 凭热爱发电:没有老板盯着,全凭着一股子对游戏的热爱,想做啥样的游戏,就做啥样的。
- 啥都自己来:从写代码、画图、配乐,到把游戏弄出来,都得自己动手。
深入解
为搞清楚独立游戏到底咋回事,我还特意去看些资料,上面说最早的时候,所有的游戏都是独立游戏。想想也是,那时候哪有啥大公司,不都是一个人或者几个人,吭哧吭哧做出来的嘛
独立游戏更像是一种选择。你可以选择给大公司打工,做那些个商业大作;也可以选择自己单干,做自己心目中的游戏。这就像有些人喜欢在餐馆吃大厨做的菜,有些人喜欢自己在厨房折腾,做出自己独一无二的味道。
实践出真知
光说不练假把式!为更真切地感受独立游戏,我还特意去玩几款独立游戏。你别说,还真玩出点感觉来!
这些游戏,有的画面可能不咋地,有的玩法可能有点怪,但就是能让你玩进去,感受到制作者的用心和想法。就跟吃惯山珍海味,偶尔来点农家小炒,也别有一番风味!
玩过之后,我算是彻底明白,这独立游戏,重要的不是画面有多炫,玩法有多复杂,而是制作者能不能把自己对游戏的理解和热爱,通过游戏传递给玩家。这才是独立游戏的灵魂所在!
这回关于独立游戏的探索,让我对游戏有更深的理解。以后玩游戏,我也会更多地关注那些独立游戏,去发现更多有趣、有想法的作品。毕竟玩游戏嘛最重要的就是开心!