话说哥们儿我最近不是琢磨着把自己做的那款小游戏推出去嘛就到处找发行商。这事儿可真不简单,跟大海捞针似的,不过好歹是让我摸着点门道,今天就来跟大伙儿分享分享我的这段经历。
第一步:摸清自家底细
我啥也不懂,就觉得游戏做出来,找个发行商就完事。后来才知道,这第一步得先把自己游戏给琢磨透。你这游戏是啥类型的?是休闲的还是重度的?画面风格是啥样的?有啥特别吸引人的地方?这些都得搞清楚,不然你跟发行商聊的时候,人家问你你都答不上来,那可就尴尬。
第二步:四处打听,广撒网
把自己游戏弄明白,接下来就得去找发行商。我一开始是两眼一抹黑,不知道从哪下手。后来我琢磨着,这事儿不能闭门造车,得出去打听打听。
- 参加各种游戏展会:像啥GDC、ChinaJoy,我能去的都去。展会上人多热闹,能碰见不少发行商的人。我拿着自己的游戏演示,逮着人就聊,别管成不成,先混个脸熟再说。
- 网上到处搜:我把那些知名的游戏媒体、论坛都翻个遍,看看有没有发行商在招游戏。还真让我找到几个发布合作意向的,赶紧把我的游戏资料发过去。
- 找同行打听:我加几个游戏开发的群,跟里面的老哥们请教经验。你还别说,这招真管用,他们给我推荐几个靠谱的发行商,还教我不少跟发行商打交道的技巧。
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第三步:主动出击,毛遂自荐
光等着发行商来找你,那可不行,咱也得主动点。我在各种社交媒体上都发自己游戏的信息,还配上精美的截图和视频。有些发行商会在社交媒体上公开邮箱,我就把游戏企划书发过去。还别说,真有几个发行商回复我,说对我的游戏感兴趣。
第四步:认真筛选,仔细比较
有发行商联系你,那可得好好挑挑。毕竟这年头,发行商也是鱼龙混杂,找个不靠谱的,那可就坑死你。我主要看这么几点:
- 看发行商的口碑:在网上搜搜这家发行商的评价,看看有没有啥负面新闻。
- 看发行商的实力:解一下这家发行商以前发行过啥游戏,成绩咋样。
- 看发行商的资源:看看这家发行商能给你提供啥样的推广资源,能不能帮你把游戏推出去。
第五步:谈合同,定细节
跟发行商谈得差不多,就该签合同。这合同可得仔细看,每一条都得弄明白。分成比例、推广费用、上线时间等等,这些都得谈清楚,白纸黑字写下来,省得以后扯皮。
找发行商这事儿,就是个磨人的过程。你得有耐心,有毅力,还得有眼光。不过只要你坚持下去,总能找到合适的合作伙伴。希望我的这点经验能帮到大家,祝大家的游戏都能大卖!