大家今天来跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意儿——“狙击手小游戏”。
就是想找点事儿干,打发打发时间。刷手机的时候,看到好多推荐射击类小游戏的,什么“枪神狙击手”、“生死狙击”,还有什么“猪猪爱射击”,听着就挺有意思。我就琢磨着,要不自己也弄一个玩玩?
说干就干!先在纸上画个草图,大概就是,屏幕上有几个靶子,然后玩家控制一把狙击枪,瞄准、射击,打中靶子就得分。想法很简单,对?
然后我就开始找素材。靶子的图片好说,网上搜一堆,有那种圆形的,还有卡通人物形状的,甚至还有僵尸猪头的,五花八门,看着就过瘾!
接着就是让这些东西动起来。
- 我先是把背景图给整上,就是一个简单的荒漠场景。
- 然后把靶子一个个放上去,让它们按照不同的速度和轨迹移动,有的左右横移,有的上下飘动,还有的会突然冒出来,增加点难度。
- 再就是那把狙击枪,我让它固定在屏幕下方,玩家可以用鼠标控制枪口的方向。
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这些都弄好之后,就开始琢磨怎么算击中。我一开始想得挺简单,就是判断一下子弹的坐标和靶子的坐标是不是重合。结果发现,这玩意儿比我想的要麻烦点,因为靶子是不规则形状的,光判断坐标还不行,还得判断子弹是不是真的打在靶子的“有效区域”内。
为解决这个问题,我可没少费劲。总算是弄出一个差不多的判定方法,虽然偶尔还是会有点小bug,但基本上能玩。
我又加点音效,比如枪声、靶子被打中的声音,还有个简单的计分板,显示玩家得多少分。这样,一个小游戏就差不多完成!
玩着自己做的小游戏,还是挺有成就感的。虽然画面比较简陋,规则也很简单,但毕竟是自己一点点弄出来的嘛以后有时间,再慢慢完善,加点新玩法,比如不同的关卡、不同的武器,或者弄个排行榜什么的,想想就挺有意思!
总结一下这回好玩的经历。
这回从零开始做这个小狙击游戏,感觉就像搭积木一样,一步步把自己的想法变成现实,还是很好玩的。虽说做出来的东西可能比不上那些专业的游戏,但对我来说,这过程比结果更重要,也让我对游戏开发有更直观的认识,挺过瘾的经历!