大家今天来跟大伙儿聊聊我最近捣鼓的一个小玩意——火影格斗游戏。作为一个火影迷,一直想亲手做个能打来打去的火影游戏,终于动手实践!
摸索阶段
那是两眼一抹黑,啥也不懂。先在网上搜一堆资料,看看人家都做些发现好多火影格斗游戏,《火影忍者:忍者新世代》、《火影忍者:巅峰对决》等等,看得我眼花缭乱。不过这些都是大制作,我一个人可搞不定。
后来又看到一些像素风格的,像《像素火影秽土柱间》、《最强大乱斗》,感觉这个我能试试!像素风嘛画面要求不高,重点在格斗的打击感上。
动手实践
我先是找几个自己喜欢的火影角色,比如鸣人、佐助、卡卡西这些,把他们的像素图都给扒拉下来。然后就开始琢磨怎么让他们动起来。
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我连怎么让人物移动都不会,就只能让鸣人傻站在那。后来我一点点试,让鸣人能左右移动,能跳,能放螺旋丸!每实现一个小功能,我都高兴得不行。
然后是做连招。这个可真费劲!我得一帧一帧地调,让鸣人的拳头能准确地打到佐助,还得让佐助做出相应的受击动作。有时候一个简单的连招,我得调上一整天。
我还试着加些特效,比如螺旋丸的蓝色光效,千鸟的闪电效果。虽然做得比较粗糙,但看着还挺像那么回事的。
阶段性成果
经过一段时间的折腾,我的火影格斗游戏终于有点样子。虽然画面简陋,角色也不多,但基本的格斗功能都有。鸣人可以连招,佐助可以放千鸟,卡卡西可以复制忍术。玩起来还挺带劲的!
- 实现基本的人物移动和跳跃
- 做出几个角色的基本攻击和技能
- 添加一些简单的特效
这只是个开始。以后我还想加入更多的角色,更多的技能,更丰富的场景。甚至我还想做个联机对战功能,让大家可以一起玩!
这回的实践经历让我学到很多东西,也让我更加热爱游戏制作。虽然过程很辛苦,但看到自己的作品一点点成型,那种成就感是无法言喻的。好,今天就分享到这,我去继续完善我的游戏!