今天在家闲着没事,突然想起来小时候玩过的那种滑动拼图游戏,就是把一张图分成好几块,然后打乱让你拼回去。记得小时候玩这个可费劲,有时候一下午都搞不定。现在大,就想挑战一下自己,看看能不能用代码给它“做”出来。
动手前的准备
说干就干!不过在开始敲代码之前,我得先想想这玩意儿到底是怎么个原理。小时候光顾着玩,也没仔细琢磨过。我记得最常见的就是那种九宫格的,把一张图分成九个小方块,然后最右下角留个空,其他的打乱让你挪。这么一想,就是在一个框框里移动这些小方块,直到它们回到原来的位置。那这个框框,我是不是可以用一个二维数组来表示?
开始“拼”代码
有大概的思路,我就开始动手。我得把这个“框框”给弄出来。我用个二维数组,每个元素代表一个小方块,然后给它们编上号,这样就能区分不同的方块。还得留一个空位,用来移动其他的方块。
就是怎么让这些方块“动”起来。我想想,就是交换两个方块的位置嘛比如,我要把一个方块往右移,就是把它和它右边的空位交换一下。这么一想,就简单多。我写一个函数,专门用来交换两个方块的位置。这样,只要我告诉它要移动哪个方块,以及往哪个方向移动,它就能自动帮我搞定。
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- 创建“框框”:用二维数组表示游戏区域,每个元素代表一个小方块,并编号。
- 留出空位:最右下角的方块设置为空,用于移动其他方块。
- 移动方块:编写函数交换两个方块的位置,实现方块的移动。
让游戏“活”起来
光能移动方块还不够,还得让玩家能操作才行。我琢磨着,最简单的方式就是用键盘的上下左右键来控制方块的移动。于是我又写一个函数,用来监听键盘的输入。当玩家按下某个方向键时,就调用之前写的移动方块的函数,把对应的方块往相应的方向移动。
还得判断一下玩家是不是赢。这个也简单,只要检查一下所有的方块是不是都回到原来的位置就行。如果都回去,就弹出一个提示,告诉玩家“你赢!”。
的“打磨”
到这里,游戏的基本功能就差不多完成。不过光秃秃的数字肯定不好玩。我得给它加上点“料”。我想到小时候玩的那些拼图,都是有图案的。于是我又找一些图片,把它们分割成小块,然后贴到对应的小方块上。这样,玩起来就更有感觉。
我还加一个计步器,用来记录玩家走多少步。这样,玩家就能知道自己用多少步才完成拼图,也算是一个小小的挑战。
我把整个游戏界面给美化一下,让它看起来更舒服。这样,一个完整的滑动拼图游戏就大功告成!
回顾整个过程,也没那么难。只要把问题分解成一个个小问题,然后逐个解决,就能搞定。这回的实践,让我对编程又多一份热爱。以后,我还要继续挑战更多有趣的项目!