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游戏软件公司如何选择?避坑指南看这篇就够了!

今天来跟大家聊聊我是怎么一步步搞定游戏软件公司这事儿的。一开始我也是一头雾水,但咱不服输,硬着头皮上,现在总算有点眉目,赶紧记录下来分享给你们。

摸清门路,心里有底

我真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处问,到处查资料。后来发现,做这行之前,你得先搞明白自己到底想做别看这话说得简单,好多人就是因为一开始没想清楚,后来才走一堆弯路。

我第一步就是逼着自己把需求列出来。我要做个啥样的游戏?给谁玩的?要不要联网?画面要多这些问题,我都仔仔细细地写在本子上,生怕漏什么。

货比三家,实地考察

需求明确,下一步就是找人干活。现在市面上做软件的公司太多,挑得人眼花缭乱。我可不敢随便找一家就定,毕竟这可是个大项目,得慎重。

我先是在网上搜一圈,把那些看起来还不错的公司都记下来。然后,我开始一家家地打电话咨询,问他们的报价、开发周期、团队情况等等。光打电话还不够,我还挑几家离得近的公司,亲自上门去看看。跟他们的技术人员聊聊,看看他们的办公环境,心里大概就有数。

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反复沟通,确认细节

选定合作的公司后,可不能就当甩手掌柜。我隔三差五就跟他们开会,讨论开发的进度、遇到的问题、以及下一步的计划。这期间,我还得不断地根据实际情况调整自己的需求,毕竟计划赶不上变化嘛

  • 需求变更:发现一开始想的有些功能不太实用,就赶紧跟他们沟通,看看能不能改。
  • 技术难题:开发过程中遇到一些技术上的难题,我就跟他们一起想办法解决。
  • 进度把控:时不时地催催进度,确保项目能按时完成。

测试验收,精益求精

等游戏开发得差不多,就进入测试阶段。这可是个关键环节,千万不能马虎。我找一帮朋友来试玩,让他们提意见。然后,我把这些意见整理反馈给开发公司,让他们修改

就这样,反反复复测试好几轮,直到我觉得游戏已经比较完善,才算大功告成。

这整个过程,真是费我不少心血。不过看到最终的成果,还是挺有成就感的。希望我的这点经验,能给你们带来一些帮助!

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