说到这个游戏设计的100个原理,那可真是,说多都是泪。我就琢磨着,这玩意儿听着挺玄乎,100个原理,这得整到猴年马月去?但没办法,谁让咱就好这口,干就完!
第一步,当然是先把这100个原理给过一遍。
刚开始看的时候,头都大。什么对称性、非对称性,什么巴特尔的玩家分类,还有什么加德纳的多元智能,这都啥跟啥?看得我直想挠墙。不过咱是谁?那可是打不死的小强,硬着头皮也得啃下去!
我就一条一条地看,一条一条地琢磨。看到不懂的,就上网搜搜,看看有没有啥通俗易懂的解释。别说,这网上还真有不少好东西,有些大佬的讲解,那叫一个透彻,一下子就让我茅塞顿开。
第二步,就是开始实践。
光看不练,那都是假把式。我先找几个简单的游戏,琢磨着怎么把这些原理给用进去。比如说,那个反馈循环原理,我就想,能不能在游戏里搞个连击系统,玩家打得越奖励就越多,这样不就能形成一个正反馈吗?
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再比如说,那个合作与对抗的原理,我就琢磨着,能不能设计一个双人合作的小游戏,让两个玩家必须互相配合才能过关?或者干脆反过来,设计一个对抗性的小游戏,让两个玩家互相PK,看看谁更厉害?
- 我尝试着在一个小迷宫游戏里加个连击系统。
- 后来我又试着做个双人合作的推箱子游戏。
- 我还做个简单的格斗游戏,让两个玩家可以互相PK。
第三步,那就是不断的试错,不断的修改。
游戏设计这玩意儿,哪有一次成功的?都是一遍一遍地试,一遍一遍地改。有时候,一个看似很棒的点子,实际做出来却发现根本不好玩。有时候,一个不起眼的小改动,却能让游戏体验提升一大截。
就拿我那个格斗游戏来说,我设计的角色动作特别僵硬,打起来一点都不爽。后来我反复调整好几次,才让角色的动作变得流畅起来。再后来我又加几个技能,让游戏的可玩性更高。
实践出真知
这一路走来,真是感慨万千。这游戏设计的100个原理,说白,就是一些经验它们就像是一盏盏指路明灯,指引着我们前进的方向。但是,真正要掌握这些原理,还得靠我们自己去实践,去摸索,去体会。
这100个原理也不是死的,它们是可以灵活运用的。我们可以根据自己的需要,把不同的原理结合起来,创造出属于自己的独特游戏。这才是游戏设计的魅力所在!
这回实践让我受益匪浅。虽然过程很辛苦,但结果却让我很满意。以后,我还会继续学习,继续实践,争取做出更多更好玩的游戏!