今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我是咋设计游戏角色的。整个过程就跟做菜似的,得一步一步来,急不得。
第一步:先琢磨琢磨
我可不敢直接上手就画。我得先想想,这角色是啥样的?他/她有啥故事?这游戏是个啥风格?这些都得琢磨透。就跟做菜前得先想想做什么菜,是辣的还是甜的,总得有个谱儿。
我一般会先在纸上随便涂涂画画,把脑子里蹦出来的想法都记下来。有时候是角色的样子,有时候是角色的性格,反正想到啥就画这一步主要是让自己心里有个底儿。
第二步:开始画草图
有大概的想法,我就开始画草图。这时候不用画得多精细,主要是把角色的外形、服装、大概的动作啥的确定下来。我会画好几个不同的版本,然后挑一个最满意的,或者把几个版本里好的地方拼凑到一起。
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这一步就跟炒菜前切菜配菜一样,把需要的材料都准备
第三步:细化,再细化!
草图定下来,接下来就是细化。我会把角色的五官、头发、衣服的褶皱、身上的小配饰啥的都画清楚。这时候就得有点耐心,一点一点地画,一点一点地改,直到自己满意为止。
这就像是炒菜时的火候,得慢慢地把菜炒熟,不能急。
- 颜色也很重要!我会给角色上色,不同的颜色搭配会给角色带来不同的感觉。
- 我会反复看,反复改。有时候,过几天再看,会发现之前没注意到的问题,那就再改。
第四步:调整
全部画完后,我会把角色放到游戏场景里试试效果,看看整体搭不搭。要是不搭,还得再调整。有时候是颜色不对,有时候是姿势不对,反正哪儿不对劲就改哪儿。
这就跟菜炒好要尝尝咸淡一样,还得调调味。
设计游戏角色是个挺有意思的事儿,但也是个磨人的活儿。不过看到自己设计的角色活灵活现地出现在游戏里,那种成就感,真是没得说!