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游戏行业鼻祖是谁?第一家游戏公司大揭秘!

憋好久,今儿个咱来聊聊咋捣鼓出第一家游戏公司的事儿。这事儿,还得从头说起。

一、萌芽:想法子搞点啥

哪懂啥公司不公司的,就纯粹是几个哥们儿凑一块儿,都喜欢打游戏。打多,就琢磨着,咱自己能不能也弄个游戏出来耍耍?那时候,脑子里头就一个念头:

二、摸索:跌跌撞撞往前走

有想法,就开始动手。那时候哪有现在这么多教程、工具,全靠自己瞎琢磨。网上能找到的资料都翻个遍,什么“马库斯 阿克列谢泊松”的《我的世界》,“丹.豪瑟”的《荒野大镖客》,这些大佬的作品都快被我们给“盘”包浆,就想从里头学点门道。

还别说,真找到一些早期的游戏开发先驱,像那个叫“傅瓒”的,听说以前还搞过FC游戏,老厉害!还有个叫“拉尔夫·贝尔”的,据说还是家用游戏机的祖师爷,咱也跟着学习学习。

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几个人分分工,有人负责画图,有人负责敲代码,有人负责想点子。每天熬夜到两三点,眼睛熬得通红,泡面都不知道吃多少桶。那时候是真的苦,但也真的开心。

三、碰壁:困难比想象中多

搞一段时间,发现这事儿远没有想象中那么简单。技术上的问题一大堆,经常是代码写半天,一运行,全是bug,改都不知道从哪儿改起。资金也是个大问题,几个人凑的那点钱,根本不够烧的。

最难受的是,有时候感觉自己像个无头苍蝇,不知道下一步该往哪儿走。也想过放弃,但又不甘心,毕竟都投入这么多时间和精力。

四、坚持:咬着牙也得挺住

后来我们几个坐下来,好好聊聊。都觉得,既然开始,就不能半途而废。于是我们开始调整策略。

  • 技术上,我们开始有针对性地学习,缺啥补
  • 资金上,我们开始尝试着找一些外包的活儿,赚点外快。
  • 心态上,我们互相鼓励,互相打气,谁遇到困难,大家一起想办法。

五、成果:终于见到回头钱

就这样,又坚持一段时间,我们的第一个小游戏终于做出来。虽然很简单,画面也很粗糙,但毕竟是我们自己亲手做出来的,那种成就感,真的是无法用语言来形容。

我们把游戏放到一些小平台上,没想到还真有人玩,还给我们提不少意见。我们根据玩家的反馈,不断地改进游戏,慢慢地,玩的人越来越多。

后来我们还接一些游戏开发的活儿,慢慢地赚到一些钱。再后来就顺理成章地,注册一家公司。虽然公司还很小,但总算是有一个正式的开始。虽然现在想起来,当时做的游戏真的是太太太太简单,不过还是挺怀念那段时光的。

这就是我捣鼓第一家游戏公司的故事,希望能给想做游戏的朋友们一点点启发和鼓励。记住,干就完!

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