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游戏行业寒冬来了吗?从业者该如何应对挑战?

最近游戏圈这事儿闹得沸沸扬扬,说是“寒冬”来,哥们儿我也算是在这行里混有些年头,今天就跟大家嘮嘮我这段时间的经历和感受。

我还没太当回事,觉得“寒冬”这词儿有点夸张。毕竟游戏这玩意儿,大家伙儿都喜欢,需求量摆在那儿,能冷到哪儿去?结果,现实狠狠地给我一巴掌。

先是听到各种小道消息,说某某公司又裁员,某某项目又砍掉。我当时还庆幸,自己待的这家公司还算稳定,项目也还算正常推进。可没过多久,我也感受到压力。

最开始是项目预算被砍。本来计划好的美术外包,说没钱,只能内部消化。我们几个美术,天天加班加点,画得眼冒金星,头发都快掉光。后来连测试的预算也给砍,让我们开发自己测。这可真是要老命,我们哪有那么多时间去测?结果就是,bug 一堆堆,玩家骂声一片。

然后,更可怕的事情来。有一天,老板突然把我们几个组长叫到办公室,脸色铁青。我还以为是项目出啥大问题,结果老板说,公司资金链断,要裁员。我当时就懵,完全不敢相信自己的耳朵。

那天,办公室的气氛压抑得让人喘不过气来。大家都在默默地收拾东西,谁也不知道下一个被叫到名字的是不是自己。我还是没能逃过这一劫。拿着离职证明,走出公司大门,我感觉天都是灰色的。

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失业之后,我开始疯狂地投简历。以前觉得找工作挺容易的,现在才发现,根本不是那么回事。好多公司都在裁员,根本不招人。就算有招人的,要求也高得离谱,恨不得让你一个人干三个人的活儿。

那段时间,我真是焦虑得不行。每天晚上都睡不着觉,头发一把一把地掉。我甚至开始怀疑自己,是不是真的不适合干这行。

不过日子还得过下去。我开始反思自己,总结经验教训。我觉得,这回“寒冬”的到来,也暴露游戏行业的一些问题。

  • 就是盲目扩张。前几年,游戏行业形势一片大大家都觉得钱好赚,于是拼命地招人、开项目。结果,市场一旦发生变化,就立刻被打回原形。
  • 就是缺乏创新。很多游戏都是换汤不换药,玩法都差不多。玩家玩多,自然就腻。没有好玩的游戏,玩家凭啥要买单?
  • 就是不重视人才。很多公司都把员工当成“螺丝钉”,用完就扔。根本不考虑员工的职业发展,也不给员工提供足够的培训和支持。

痛定思痛,我觉得,要想在游戏行业继续混下去,就必须做出改变。

我开始学习新的技术,关注行业动态,寻找新的机会。我发现,现在很多公司都在尝试用 AI 来做游戏,我也觉得这是一个方向。于是我开始自学 AI 相关的知识,希望能在这方面有所突破。

我的实践与尝试

为提升自己的技术,我决定从图形渲染和物理引擎入手。这俩玩意儿,直接影响玩家的游戏体验。我找很多资料,跟着网上的教程一步一步地学,一点一点地试。有时候,为搞懂一个问题,我能熬到凌晨两三点。

我还尝试着自己做一些小 demo。虽然画面很简单,bug 也很多,但每次看到自己做出来的东西能跑起来,心里还是挺有成就感的。

这段时间,虽然过得很苦,但我也收获很多。我相信,只要坚持下去,总会找到属于自己的那片天空。游戏行业的“寒冬”总会过去,春天一定会到来!

也希望我的经历能给大家带来一些启发。不管遇到什么困难,都不要放弃希望。只要我们不断学习,不断进步,就一定能在游戏行业闯出一片天地!

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