大家今天来跟大家聊聊我在做游戏的时候,咋把那个虚拟按键给弄出来的。你们也知道,现在好多手游,屏幕上都有一堆按钮,点来点去的,方便操作嘛作为一个游戏爱好者,我就琢磨着,这玩意儿到底是怎么实现的?
我是一头雾水,完全不知道从哪下手。就在网上到处搜教程,看各种资料。看半天,感觉还是云里雾里的,什么“硬件技术研发”、“提高输入速度和准确度”,这些都太高大上,跟我这小打小闹的不沾边!
摸索阶段
后来我就想,干脆自己动手试试!我就打开我的那个游戏开发工具(具体是啥就不说,免得你们说我打广告),开始瞎捣鼓。
我先试着在屏幕上画几个圆圈,当作按钮。然后,我就开始想,怎么才能让玩家点这些圆圈的时候,游戏角色能有反应?
我又去网上搜,看到有人说“检查按键设置”、“调整设备设置”,我就想,我是做虚拟按键,又不是真的键盘鼠标,这跟我有啥关系?
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不过我还是抱着试试看的心态,去看看我的游戏开发工具里的设置。你猜怎么着?还真让我找到一个跟“输入”有关的选项!
初步尝试
我点进去一看,里面有一堆参数,什么“触摸事件”、“坐标”之类的。我虽然不太懂,但大概能猜到,这应该就是控制虚拟按键的关键!
我就开始尝试着把这些参数跟我画的那些圆圈联系起来。试好几次,终于,当我点击屏幕上的圆圈时,游戏角色能动!
当时那个激动!感觉自己就像发现新大陆一样!
深入研究
这只是第一步。我发现,这个虚拟按键还有很多问题。比如,有时候点一下没反应,有时候又反应过度,特别不灵敏。
我又去网上查资料,这回我学聪明,不去看那些高大上的理论,专门找那些跟我一样的小白发的帖子。看到有人说“重置键位”、“重新调整键位”,我就想,这虚拟按键,应该也有类似的设置?
果然,我在游戏开发工具里找到一个“重置”按钮。我点一下,然后又重新设置一遍虚拟按键的位置和大小。这下就好多!
实现效果
经过一番折腾,我的游戏虚拟按键终于算是做好!虽然还有很多需要改进的地方,但至少能用!
现在想想,做虚拟按键也没那么难。关键就是要多动手,多尝试,不要怕出错。遇到问题就去网上找答案,总能找到解决办法的!
这回的分享就到这里!希望我的经历能给大家带来一点启发。下次再见!