最近一直在琢磨这个游戏艺术设计,真是一脑门子官司!不过好歹算是折腾出点儿东西,赶紧来跟大家分享一下我的实践过程,也算给自己做个记录。
第一步,先得搞清楚自己到底想做个啥样的游戏。
这跟做饭一个道理,你得先想好是做川菜还是粤菜,总不能把辣椒和大料一起往锅里扔?我,一开始就特别喜欢那种看起来很真实的游戏,就那种画面特别逼真,人物、场景都跟真的一样的。一开始我就奔着写实风格去。
摸索阶段
刚开始,那真是两眼一抹黑,啥也不懂。我就到处找资料,看人家大神们都是咋做的。看不少文章,说是游戏风格有啥“复印机”、“体验”、“故事”啥的,看得我头都大。不过也算大概明白,这游戏风格,就是你做出来的游戏给人的第一感觉,得让人一眼就能看出你这游戏是啥路数。
然后我就开始琢磨,我这写实风格到底要咋搞。看好多参考图,也试着自己动手画一些,发现这写实风格真不是盖的,细节忒多!一个人物的头发丝儿,衣服的褶皱,都得画半天。我这才发现,原来自己根本就没那个耐心,也没那个技术…
小编温馨提醒:本站只提供游戏介绍,下载游戏推荐89游戏,89游戏提供真人恋爱/绅士游戏/3A单机游戏大全,点我立即前往》》》绅士游戏下载专区
然后,我就开始琢磨,要不换个风格试试?
- 卡通风格?感觉挺有意思的,不用画那么多细节,可以把更多精力放在游戏的设计上。
- 抽象风格?这个…好像有点太“艺术”,我怕自己hold不住。
我决定试试卡通风格。毕竟这种风格看起来比较轻松活泼,而且我也比较喜欢这种感觉。
实践出真知
定好风格,我就开始动手做。先是画一些人物和场景的草图,感觉还不错。然后,我就开始用软件把这些草图做成3D模型。这个过程还挺有意思的,看着自己画的东西一点点变成“真实”的,还挺有成就感的。
中间也遇到不少问题。比如说,人物的动作怎么做才自然?场景的颜色怎么搭配才好看?这些问题,我都得一个个去解决。不过好在网上有很多教程,遇到问题我就去查,去学,慢慢地也就摸索出一些门道。
做几个小场景,几个小人儿后,我发现这事儿还真不简单!
一开始我光顾着自己画,自己做,结果做出来的东西,感觉…怎么说,就是…有点“土”!后来我才明白,这游戏艺术设计,不光是画画和做模型,还得考虑很多其他的东西。比如说,整个游戏的色调要统一,人物和场景的风格要搭配,等等等等。
就拿颜色来说,一开始我就是瞎涂,红的绿的都往上整,结果做出来的东西,那叫一个“辣眼睛”!后来我才明白,这颜色得根据游戏的主题来定。比如说,你要做个恐怖游戏,那肯定不能用太鲜艳的颜色,得用那种暗色调,才能营造出恐怖的氛围。
初见成效
经过一段时间的摸爬滚打,我终于做出一个还算像样的游戏Demo。虽然还有很多不足之处,但至少看起来像那么回事儿。而且我也从中学到很多东西,对游戏艺术设计也有更深的理解。
这回实践让我明白,游戏艺术设计真不是一件容易的事儿。它不光需要技术,还需要创意,需要耐心,更需要不断地学习和尝试。不过只要你肯下功夫,就一定能做出自己满意的作品!
好,今天就先分享到这里。以后有啥新的进展,我再来跟大家唠嗑!