憋好久,今天终于有空来分享一下我最近捣鼓游戏美术设计的一些心得。这玩意儿真不是一时半会儿能搞定的,不过一步一个脚印,总算有点眉目。
我真的是两眼一抹黑,啥也不懂。后来想想,不管咋样,画画总得会?于是我就从最基本的素描开始练。你们别笑,一开始画出来的东西,那叫一个惨不忍睹。不过慢慢地,线条、明暗,总算有点感觉。
光会画还不行,还得学用软件。我记得我第一次打开Photoshop的时候,那一堆工具栏、菜单,看得我头都大。还好网上教程多,我就照着教程一步步来,画个小图标,做个简单的材质,慢慢摸索。
- 第一步:打基础
- 第二步:学软件
- 第三步:找项目练手
我先是找些素描、色彩、构图的教程来看,跟着视频和书本一点点练习。别看这些基础的东西枯燥,但真的挺重要的,直接关系到你后面画出来的东西好不好看。
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我主要学Photoshop和Illustrator,这两个软件在游戏美术里用得最多。如果你想搞3D建模,还得学Maya之类的。我当时是找些在线课程,跟着老师一步步操作,遇到不懂的就去论坛或者群里问。
光看不练,那都是纸上谈兵。我一开始是找些小项目,比如帮朋友的独立游戏画点小素材,或者参加一些游戏设计比赛。虽然一开始做的东西很粗糙,但能学到很多东西,也能积累经验。
我的实践过程
先说一下我干啥。我没参与啥大项目,就是自己瞎琢磨,做个小游戏的场景和几个角色。
是画草图。这步很重要,决定整个场景的风格和布局。我一开始在纸上画,后来发现用数位板更方便,可以随时修改。草图画好几版,改来改去,才定下来。
然后是细化。这步就得用上Photoshop。我把草图导入进去,然后一点点画细节,比如建筑的纹理、地面的植被、角色的服装等等。这步很费时间,但也是最出效果的。
是调整。全部画完后,还得整体看看效果,调整一下颜色、光影什么的。这步也很重要,能让整个画面看起来更协调、更舒服。
搞游戏美术设计,真不是一件容易的事。不过只要你肯下功夫,多练习,多学习,总能做出点东西来的。我现在也还在学习中,希望以后能做出更好的作品!