大家今天来跟大家伙儿聊聊我是怎么一步步攒起自己的游戏素材库的。这可是我做小游戏的心血结晶,过程还挺有意思的,绝对干货满满!
摸索阶段
我啥也不懂,就到处乱找。看到个好看的图片就右键保存,也不管能不能用,乱七八糟堆一大堆。结果?真正做游戏的时候,发现这堆东西根本没法用!要么风格不统一,要么分辨率低得可怜,要么就是版权问题一大堆,头疼死!
整理与分类
后来我学乖,开始有意识地整理。我先是把之前乱七八糟的素材全部清空,告诉自己从零开始,一定要建立一个清晰的素材库。
然后,我开始按照素材的类型分类:
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- 角色:主角、敌人、NPC啥的都放一起。
- 场景:背景、地面、建筑、道具等等。
- 特效:爆炸、火焰、闪电、技能效果这些。
- 音效:背景音乐、攻击音效、走路声、各种环境音。
- UI:按钮、图标、对话框、血条等等界面元素。
每个大类下面,我还继续细分。比如“角色”下面,又分“2D”、“3D”、“像素风”、“写实风”等等。这样一来,找起东西来就方便多!
获取素材
光整理还不行,还得有东西往里填!我是这么干的:
- 自己动手,丰衣足食!我开始尝试自己画一些简单的像素图,或者用Blender捏一些简单的3D模型。虽然一开始做出来的东西很丑,但慢慢地也像模像样,关键是独一无二!
- 四处搜刮!我开始关注一些免费素材网站,看到合适的就赶紧收藏。不过我会特别注意版权问题,只选那些明确标明可以免费商用的。
持续更新
素材库这东西,可不是一蹴而就的,得持续更新。我现在每次做完一个小游戏,都会把里面用到的素材整理一遍,放进我的素材库。平时看到好的素材,也会随手收藏。
我的素材库已经初具规模!虽然跟那些大神比不,但做一些小游戏已经绰绰有余。而且每次打开我的素材库,都有一种满满的成就感!
今天就分享到这里。希望我的经验能给大家带来一点帮助!记住,积累素材是个长期的过程,贵在坚持!