今儿跟大家唠唠,想当游戏策划,到底学啥专业对路子。这事儿,我可是亲自趟过一遍的,从迷茫到入门,再到现在能给大伙儿分享,这里头的故事可不少。
我也懵,不知道该报啥专业。那时候哪懂那么多,就觉得游戏好玩,想做游戏,就这么简单。然后我就开始各种查资料,到处问人。打听一圈下来,发现几个专业好像都跟游戏策划沾边。
专业选择大作战
当然是“游戏设计”专业。
- 这专业听着就对口,是不是?我当时也这么想。然后我就去扒拉这个专业的课程表,一看,还真有戏!什么游戏规则设计、关卡设计、剧情编写,这些不就是游戏策划要干的活儿吗?感觉学这个,就能直接上手做游戏。
- 我还特意去打听几个开这个专业的学校,像什么北京邮电大学、美国南加州大学,听着就挺厉害的。不过这专业也不是哪儿都有,得好好挑。
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然后,我还关注“计算机科学与技术”专业。
- 这专业一开始我是有点犹豫的,感觉跟策划关系不大,更像是程序员学的。但是后来我发现,游戏策划也得懂点技术!你想,你设计个玩法,总得知道程序能不能实现?要不然,你设计得天花乱坠,程序员一句“做不”,那不就白搭?
- 学点编程、数据结构啥的,还是很有用的。至少,跟程序员沟通的时候,能听懂他们在说不至于鸡同鸭讲。
除这两个,我还解“数字媒体技术”、“数字媒体艺术”这些专业
这些专业听起来就比较“艺术”,但也跟游戏策划有关系。毕竟游戏也是一种媒体形式嘛也需要艺术设计、视觉效果这些东西。学这些,对提升游戏的审美和表现力,还是很有帮助的。
我的实践之路
我当时,综合考虑一番,选个跟“游戏设计”比较接近的专业。上课的时候,我就特别留意那些跟策划相关的课程,什么游戏概论、游戏心理学、关卡设计,我都学得特别认真。
光上课还不够,我还自己动手做游戏。就是照着网上的教程,做一些简单的demo。后来我就开始尝试自己设计玩法、关卡,甚至还拉着几个同学一起,做个小游戏出来。
这个过程,真的是让我受益匪浅。我发现,做游戏策划,不仅仅是脑子里有想法就行,还得动手去做,去尝试,去验证。只有这样,才能真正理解游戏设计的精髓。
毕业后,我顺利地找到一份游戏策划的工作。虽然刚开始的时候,还是有点磕磕绊绊,但是凭借着在学校里打下的基础,和自己不断地学习和实践,我很快就上手。我已经能独立负责一些项目的设计工作。
一点小感悟
想当游戏策划,学什么专业并不是最重要的。关键是,你要对游戏有热情,有想法,并且愿意动手去做。只要你肯努力,肯学习,不管学什么专业,都能成为一名优秀的游戏策划。
如果能选择一个跟游戏策划比较对口的专业,那肯定是更好的。但是,如果你已经选别的专业,也不用灰心。只要你对游戏有爱,肯下功夫,一样可以实现自己的梦想!
今天就跟大家分享到这里。希望我的经历,能给那些想成为游戏策划的小伙伴们一点启发和帮助!