最近闲着没事,总想搞点事情做做。盯上游戏盒子App,就想着自己能不能也倒腾一个出来。虽然咱不是啥技术大牛,但折腾的精神还是要有!
准备工作
肯定是先去网上搜罗一番。看看人家是怎么做的,需要哪些材料。这一搜不要紧,发现要做的东西还真不少。什么服务器、数据库、前端、后端,听着都头大。不过咱是谁,迎难而上才是真本事!
先把大概的框架给捋清楚:
- 前端:就是用户能看到、能操作的界面。得好看,还得好用。
- 后端:处理各种数据,比如用户登录、游戏列表、下载链接等等。
- 数据库:存放各种信息,比如用户信息、游戏信息。
- 服务器:App总得有个“家”,服务器就是用来放这些东西的。
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开始动手
先从最简单的开始,搞个服务器。咱也没钱买,就用自己电脑凑合一下。装个虚拟机,在里面搭个Linux环境。别说,还真有点那意思!
然后就是数据库,选个MySQL。这玩意儿免费,而且用的人多,遇到问题也好找资料。在虚拟机里装建几个表,把基本结构搭起来。
接下来是后端,这可是个大工程。选个比较简单的语言,Python,再搭配个Flask框架。一边学一边写,遇到不懂的就去查,去问。磕磕绊绊,总算是把用户登录、注册、获取游戏列表这些基本功能给搞定。
是前端,这玩意儿更麻烦。得学HTML、CSS、JavaScript,还得学个前端框架,比如*。又是看教程,又是敲代码,总算把界面给弄出来。虽然丑点,但好歹能用。
连接起来
把前端、后端、数据库都弄好之后,还得把它们连接起来。这中间又是一堆问题,什么接口调用、数据格式,搞得我头昏脑胀。不过经过一番折腾,总算是把它们给串起来。在自己手机上装个App,能登录,能看到游戏列表,还能点击下载(下载链接是假的,还没实现)。
总结
这一通折腾下来,虽然累,但也挺有成就感。自己从零开始,捣鼓出一个游戏盒子App的雏形。这玩意儿离真正的产品还差得远,功能简陋,界面也丑。但至少,咱迈出第一步,不是吗?再慢慢完善,慢慢优化,说不定哪天就能拿出来见人!
这回经历让我对app的开发有初步的解,从最初的无从下手到现在能跑起来一个demo,中间踩无数的坑,但也收获满满,继续加油!