大家今天咱来聊点有意思的,捣鼓一个“游戏的游戏”,名字听起来就挺绕的,对?过程还蛮好玩的,来,跟你们好好唠唠。
动手前的瞎琢磨
我就琢磨着,这“游戏的游戏”到底是个啥玩意儿?不能就干巴巴地做个游戏套娃?那多没劲。后来我看到那些个韩国漫画改编的游戏,还有什么《舒舒服服小岛时光》之类的,有点感觉!咱不能光做打打杀杀,得有点儿意思,有点儿内容。
开干!过程中的那些事儿
喜欢边做边想。先弄个大概的框架,就像搭积木一样,一块一块往上垒。这回我没搞那些花里胡哨的,就想整点简单的,能让人放松的。
- 选个地儿: 没用什么锡葛尼斯红月世界,太复杂,我就自己想个地儿,就叫它“开心岛”,听着就喜庆。
- 找些人: 也没整什么冒险家,就弄几个小人儿,有种种地的,有钓钓鱼的,还有个会烤面包的,每天乐呵呵的。
- 琢磨着干点 不能光让这些小人儿在那傻待着,得给他们找点事儿做。种种花,养养鱼,烤个面包,再时不时来个小比赛啥的,挺
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遇到的那些坑
别看我说得轻松,这中间也遇到不少麻烦事儿。比如,怎么让这游戏看着不那么单调?怎么让玩家觉得这游戏好玩,还愿意一直玩下去?这可真愁坏我。
我试好多法子,加点音乐,换换背景,还弄些小故事。不过最让我头疼的还是怎么让玩家觉得这游戏“有灵魂”。后来我看到那个《神笔狗良》的游戏,人家能涂色,能解谜,我这脑子一下就开窍!
的成果
经过一番折腾,这“游戏的游戏”总算有点样子。虽然比不上那些大作,但我觉得还挺有意思的。你可以在这“开心岛”上随便逛,种种花,钓钓鱼,或者跟那些小人儿聊聊天,烤个面包。没啥压力,就图个乐呵。
这回的分享就到这儿。做游戏这事儿,跟过日子差不多,都是一步一个脚印,慢慢摸索。重要的不是结果,而是这过程中的那些个乐趣和感悟。下次有机会,再跟你们分享我捣鼓的其他玩意儿!