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游戏特效用什么软件做比较好?业内人士告诉你答案!

咳咳,今天来跟大家聊聊我是咋做游戏特效的。我也是个小白,啥也不懂,就到处瞎找资料。那时候可真是走不少弯路,试一堆软件,感觉每个都差点意思。

一开始我用过一个叫快影的软件,听说好多短视频博主都用它。我兴冲冲地下载下来,结果发现,这玩意儿主要是做视频剪辑的,做游戏特效?有点勉强。

然后,我又发现一个叫“特效视频软件集合”的东西。听名字挺唬人的,什么“飞天特效”、“分身特效”都整上。我心想这回总该找对?结果,捣鼓半天,发现它更像是个特效模板库,直接套模板还行,想自己做点独特的?难!

后来我听说3dmax很厉害,好多专业人士都用它。我也去下个,界面一打开,哇,密密麻麻的按钮,看得我头皮发麻。研究一段时间,总算是能建个简单的模型,渲染一下,但是离做出酷炫的游戏特效,还差得远。

我又试试图片大全,想着图片处理简单点,说不定能搞出点名堂。结果,这软件素材倒是挺多的,但是做出来的特效,总感觉有点土味,跟游戏里的那种感觉完全不搭边。

兜兜转转,我终于发现Maya3ds Max这两位大佬。它们确实强大,功能多到爆炸,但同时也复杂到让人抓狂。我开始啃教程,学建模,学材质,学动画,每天熬夜到两三点,头发都快掉光。

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  • 学习阶段:

    • 一开始我先是看各种视频,解基础;
    • 开始动手操作并尝试;
    • 开始攻克难题。

不过功夫不负有心人,慢慢地,我开始能做出一些像样的特效。比如,一个简单的火焰,一个闪电,甚至一个爆炸效果。虽然跟那些大神的作品比起来还差很多,但总算是入门。

摸索

除这些3D软件,我还解到,做游戏特效还经常要用到PS。它主要是用来处理贴图的。啥是贴图?你可以理解成给模型穿的衣服。这衣服画得好不直接影响到特效的最终效果。

我还听说particleillusion这个软件用的很广泛,但是我还没有去真正用过,有机会去摸索下看看。

做游戏特效可真不是一件容易的事,需要学习的东西太多。不过每当我看到自己做出来的特效在游戏中动起来的时候,那种成就感,真是无法形容!

今天的分享就到这里。希望我的经历能给想学游戏特效的朋友们一点帮助。记住,别怕麻烦,多尝试,多练习,总有一天,你也能做出属于自己的酷炫特效!

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