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今天心血来潮,想搞个游戏玩玩。作为一个老玩家,我决定挑战一下自己,从头到尾体验一款游戏的制作过程。我不是专业的游戏开发者,所以就选个简单点的,纯粹是个人兴趣。

准备工作

我得有个大概的想法。我喜欢那种简单的、像素风格的游戏,所以就决定做一个类似的游戏。我没有用啥专业软件,就直接在纸上画个草图,大概就是主角在一个小地图上跑来跑去,躲避障碍物,收集金币之类的。

动手制作

我打开电脑,找个免费的游戏引擎。我之前也没怎么用过这些东西,所以都是一边摸索一边学。我按照网上的教程,一步一步地操作:

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  • 创建项目:就像新建一个文件夹一样,给我的游戏起个名字,就叫“游戏游戏游戏游戏游戏”好。
  • 导入素材:我在网上找些免费的像素图片,有主角、金币、障碍物之类的。把它们拖到引擎里面,就像把照片放到文件夹里一样。
  • 搭建场景:我开始在引擎里摆弄这些图片,把它们放到合适的位置,就像搭积木一样。我弄个简单的地图,放些障碍物和金币。
  • 添加代码:这一步对我来说是最难的。我得让主角动起来,还得让它能捡金币、躲障碍物。我找些简单的代码教程,照着葫芦画瓢,改改参数,勉强让主角能跑能跳。

测试与修改

游戏做好,当然得玩玩看。我点几下鼠标,主角就开始在屏幕上跑。不过问题也来:

  • 主角跑得太快,像飞一样。
  • 金币捡不起来,直接穿过去。
  • 障碍物也没用,主角直接撞上去也没事。

我只好回去改代码,调参数。这个过程挺烦人的,有时候改这边,那边又出问题。不过慢慢地,我发现自己越来越熟练,也越来越有成就感。

最终成果

经过几个小时的折腾,我的“游戏游戏游戏游戏游戏”终于有点样子。虽然还是很简陋,bug 也不少,但至少能玩。我让主角在地图上跑来跑去,捡金币,躲障碍物,感觉还挺有意思的。

这回的经历让我体会到游戏开发的乐趣和挑战。虽然我做的只是个很简单的游戏,但我也算是有一次完整的游戏制作体验。以后有时间,我还想继续尝试,做些更复杂、更有趣的游戏。

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