今儿跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓的一件事儿——游戏测试。别看这活儿好像挺神秘,说白,就是给游戏挑毛病,让它变得更好玩、更顺溜。
我得先把游戏的设计文档啥的都给翻个底朝天。这就像做菜前得先看菜谱一样,你得知道这游戏到底想做成啥样,有哪些功能,每个功能又该咋实现。这一步可不能马虎,要不然测试的时候就容易跑偏,测一堆没用的东西。
我就开始琢磨着咋去测试。我会列出一个详细的计划,就像写作业前先列个提纲似的。我会把游戏里的每个功能、每个场景都给拆开来,一个一个地去想:这个功能正常情况下应该啥样?如果我不按常理出牌,它会不会出问题?如果好多人一起玩,它会不会卡住?我会把这些想法都写下来,变成一个个的“测试用例”。
有测试用例,我就开始真刀真枪地干。我会按照用例里写的,一步一步地去操作游戏。我会故意输错密码,看看它会不会让我进去;我会故意把角色往墙上撞,看看它会不会穿墙而过;我会找一堆朋友一起玩,看看服务器能不能扛得住。就是想尽办法去折腾这个游戏,看看它在各种情况下会不会出岔子。
在测试的过程中,我会把发现的问题都给记下来。这可不是随便写几个字就完事,我会详细地描述问题是啥、啥时候出现的、咋样才能重现这个问题。有时候,我还会截个图或者录个视频,这样开发人员就能更清楚地知道问题出在哪儿。
测试过程记录
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- 功能测试:就跟平常玩游戏似的,把每个功能都点一点,看看能不能正常用。
- 场景测试:我会到游戏的各个角落去转悠,看看有没有啥地方卡住或者显示不正常的。
- 压力测试:我会找一堆朋友一起玩,看看服务器能不能顶得住。
等我把游戏里里外外都给折腾一遍后,我就得写个总结报告。我会把测试的过程、发现的问题、还有我对游戏的一些建议都写进去。这份报告可不是给我自己看的,我是要拿给开发团队看的,他们会根据我的报告去修改游戏,让游戏变得更
游戏测试这活儿,就是个细致活儿,得有耐心、有毅力,还得有点儿“找茬”的精神。不过每当我发现一个问题,让游戏变得更好一点儿的时候,我心里还是挺有成就感的。