今天跟大伙儿聊聊我是咋开始搞游戏架构设计和策划的。我就是个纯小白,啥也不懂,就凭着一腔热血,觉得做游戏肯定特好玩。
我先是找些资料来看,发现“游戏架构设计与策划基础”这几个字眼出现得最多。然后我就找到一个叫“游戏架构设计与策划基础.pdf”的文件,心想这名字听起来就挺厉害,赶紧下载下来啃。
打开一看,里面密密麻麻的字,看得我头都大。不过硬着头皮看下去,慢慢地也琢磨出点门道。我知道做游戏,一开始就得把架子搭这“架构设计”就跟盖房子打地基一样重要。
然后我就开始琢磨,这游戏到底要咋玩?得有啥规则?
先说这游戏任务和情节。
- 一开始我想的是,就一条路走到黑,玩家咋选都一样,反正结局都定好。后来觉得这样太没劲,玩家玩着没啥参与感。
- 然后我又想,要不搞几个岔路口,玩家不同的选择,能走出不同的结局?这样感觉就有意思多!
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然后是游戏规则这块。
我看书上说,游戏规则设计要平衡,不能让玩家觉得太简单,也不能难到让人想摔手机。这可把我难住,咋整才能平衡?
我想想,想破脑袋,决定先从最基本的角色开始。
- 玩家选个角色,得让他能干不能干得有个限制。
- 然后就是角色升级,咋升级?得干点啥才能升级?升级有啥好处?
- 还有就是角色能带多少东西?总不能啥都能往里装?
我把这些都写下来,一条一条地琢磨,感觉有点像那么回事。
目标
我做这些,可不是为自己玩得爽,是为让大部分玩家都能玩得开心!说白,就是得让玩家觉得这游戏好玩,他们喜欢,这游戏才算成功。
我这一路跌跌撞撞,边学边做,现在也算是入门。虽然还有很多东西要学,但起码我已经知道该往哪个方向努力。今天就先分享到这儿,以后有啥新的体会再跟大伙儿唠!