大家今天跟大家聊聊我是怎么琢磨着把一个游戏给捣鼓出来的。整个过程还挺有意思的,一步步来,还真让我给弄出来!
第一步:瞎琢磨,想点子
就是瞎想。想做个啥样的游戏?是那种打打杀杀的,还是那种轻松休闲的?脑子里各种点子乱飞,我这人又喜欢那种有点剧情的,所以就开始琢磨着,要不搞个小故事,然后让玩家在里面跑跑跳跳,做做任务啥的。
第二步:开始动手,画草图
光想不行,得动手!我就拿张纸,开始画。画的啥?就是游戏里大概的场景,人物长啥样,还有一些按钮啥的。画得那叫一个“抽象”,不过没关系,自己能看懂就行!
第三步:找工具,搭架子
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画完草图,就得找个工具把游戏给“搭”起来。我听说Unity挺好用的,就去下个。一开始看到那界面,有点懵,那么多按钮,都不知道干啥的。不过还网上教程多,我就跟着教程一步步学,慢慢地,也摸到点门道。
这里要强调一下,选一个好用的工具真是太重要,能省不少事!
第四步:写代码,让游戏“活”起来
搭好架子,就得写代码。我是边学边写,用的C#。这玩意儿,说难也不难,说简单也不简单,反正就是得一点点啃。写代码的时候,感觉自己就像个导演,指挥着游戏里的人物跑跳,还挺有成就感的。
- 先写个让人物能左右移动的代码。
- 再写个让人物能跳起来的代码。
- 然后加点障碍物,让人物跳过去。
就这么一点点加,游戏慢慢就“活”起来。
第五步:测试,改bug,再测试
游戏做出来,可不能就放那儿不管,得测试!我自己先玩几遍,发现各种问题:人物走着走着卡住,跳起来又掉下去……都是bug!
有bug就得改,改完再测,测完再改,反反复复,直到自己玩着觉得没啥大问题,这才算差不多。
第六步:继续琢磨,加点料
基本功能有,就想着再加点花样。比如,加点音效,让游戏听起来更带劲;加点特效,让画面看起来更炫酷;再加点剧情,让游戏玩起来更有意思……就是不断地往里面加东西,让游戏变得更丰富。
大概就是这么个过程。这只是个简单的游戏,要是做那种大型游戏,那可就复杂多!不过万变不离其宗,基本思路都是一样的。最重要的是,要有耐心,一步一个脚印,慢慢来,总能把游戏给做出来的!