今天心血来潮,想跟大家伙儿聊聊我是咋琢磨出一个游戏来的。别担心,咱不是啥技术大牛,就是个普通游戏爱好者,有啥说保证大白话,都能听懂。
拍脑袋想点子
就是瞎琢磨。我这人喜欢玩那种打打杀杀的过关游戏,就想着自己也弄一个试试。一开始肯定不能搞太复杂的,就先定个小目标,比如做个能控制小人在屏幕上跑来跑去,还能跳起来躲躲障碍物的那种。
画个草图定大概
有想法,咱就得动动手。我先拿张纸,随便画画,把游戏大概的样子画出来。比如,小人长啥样,关卡里有啥东西,敌人是啥样的,都简单画画。这一步主要是让自己心里有个数,知道接下来要干
选个顺手的工具
画完草图,就得找个工具把游戏做出来。我这人比较懒,不想学太复杂的东西,就选个叫 Unity 的工具。这玩意儿挺方便的,不用写太多代码,拖拖拽拽就能把游戏做出来。如果你喜欢别的工具,比如 Unreal Engine 啥的,也完全没问题,看个人喜
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从零开始搭骨架
打开 Unity,我就开始搭游戏的骨架。先创建一个场景,然后把地面、墙壁啥的放进去。这些东西在 Unity 里都叫“对象”,可以直接从资源商店里拖进来,也可以自己做。我这人比较懒,就直接用现成的资源。
让小人动起来
骨架搭好,接下来就是让小人动起来。这一步需要写点代码,但也不用怕,都是很简单的代码。我给小人加个“刚体”组件,这样它就能受重力影响,掉到地面上。然后,我又写几行代码,让小人能通过键盘上的方向键控制左右移动,按空格键就能跳起来。
代码大概长这样(别当真,我这儿就是举个例子):
if (按下左方向键) {
小人往左移动;
if (按下右方向键) {
-
小人往右移动;
if (按下空格键) {
小人跳起来;
加点障碍物和敌人
小人能动,游戏就有点意思。但是,光让小人跑来跑去也没啥意思,得加点挑战才行。我又在场景里加些障碍物,比如箱子、坑啥的,让小人跳过去。然后,我又加几个敌人,让它们在场景里巡逻,小人碰到敌人就 game over。
不断修修补补
到这一步,游戏基本就能玩。但是,肯定还有很多地方需要改进。比如,小人的跳跃手感不敌人的 AI 太笨,等等。这些都需要慢慢调整,不断测试,直到自己满意为止。这就是个反复折腾的过程,急不得。
润色一下
游戏基本功能都做好,就是润色一下。比如,给游戏加个背景音乐,加点音效,让画面更好看点,等等。这些都是锦上添花的东西,能让游戏玩起来更带劲。
做游戏就是这么个过程,从一个想法开始,一步一步把它做出来。中间可能会遇到很多问题,但只要坚持下去,总能做出自己想要的游戏。当然每个人的过程肯定不一样,我这儿就是分享下我的经验,希望能给想做游戏的朋友们一点启发。