今天跟大伙儿聊聊,要是想搞游戏开发,到底该选啥专业。这事儿,还得从我当年那股子对游戏的热情劲儿说起。
记得那时候,天天抱着游戏机不撒手,就琢磨着,这玩意儿要是自己也能做出来该多于是高考填志愿的时候,脑子一热,就奔着计算机去。当时也没想太多,就觉得,这专业听起来跟电脑关系大,那肯定跟游戏也脱不干系。
稀里糊涂的开始
进大学,学计算机应用技术,才发现,这里头门道还真不少!啥也不懂,就跟着课程学,C语言、数据结构、数据库……学一大堆。那会儿还挺迷茫的,感觉这些东西跟做游戏好像也没啥直接关系?
后来我开始在网上到处找资料,看人家做游戏的都咋弄的。这才慢慢摸到点儿门路。发现游戏开发这事儿,分工还挺细的。
解游戏岗位工作
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有的人专门负责策划,就是设计游戏咋玩,有啥规则,有啥角色啥的。还有的人专门负责写程序,就是把策划的想法用代码给实现出来。另外还有搞美术的,负责画画、做模型;搞音效的,负责配乐、做音效……
不同专业的实践
知道这些以后,我就开始有意识地往这方面靠拢。除学好学校里教的那些基础课程,我还自己找些游戏引擎来研究,像Unity、Unreal Engine啥的。照着网上的教程,一步一步地学,做些小demo。这个过程挺有意思的,就感觉自己真的在一点点地靠近游戏开发这个梦想。
- 游戏策划:我试着自己写些游戏策划案,设计些小游戏的玩法、关卡啥的。虽然写得不咋地,但起码对游戏策划这块儿有个大概的解。
- 游戏程序:这个对我来说挑战比较大。因为学校里教的那些编程知识,跟游戏开发里用的还是有点儿区别的。我就自己买些书,找些网课,专门学习游戏编程相关的知识。
- 美术和声音:这些我也稍微解些,知道美术要学画画、建模,声音要学做音效、配乐。不过我自己的兴趣主要还是在程序这块儿,所以就没花太多时间去深入研究。
计算机专业优先选择
经过这一番折腾,我算是对游戏开发需要啥专业有个比较清楚的认识。要我说,如果你也想搞游戏开发,那计算机科学与技术、软件工程这些专业肯定是首选。这些专业能给你打下坚实的编程基础,这可是游戏开发的基石!
除这些专业,还有些其他的专业也跟游戏开发沾边。比如,你要是想做游戏策划,那学个啥心理学、社会学啥的,可能也会有点儿帮助。你要是想搞游戏美术,那肯定得学美术设计相关的专业。你要是想搞游戏声音,那就得学声音设计。
不过话说回来,专业这东西,也不是绝对的。最关键的,还是得看你自己的兴趣和努力。只要你有热情,肯下功夫,就算不是科班出身,也一样能做出好游戏!
看看像《黑神话:悟空》这样的国产3A大作都出来,这说明说明咱们国内的游戏行业正在飞速发展,机会多得是!只要你真心喜欢游戏开发,那就大胆地去追逐你的梦想!