大家今天咱来聊聊做游戏一般都用啥家伙事儿——也就是编程语言。作为一个没事就爱倒腾游戏的老玩家,我可是踩过不少坑,今天就来跟大家分享一下我的实践经验。
最开始的摸索
我对游戏开发一窍不通,就跟无头苍蝇似的乱撞。听说啥语言火就去学结果学一堆,还是做不出个像样的东西。后来我静下心来,开始琢磨,这游戏开发到底该从哪儿下手?
找准方向,选对工具
我开始琢磨,不同类型的游戏,用的“工具”肯定不一样。就像盖房子,平房和高楼用的材料、技术肯定不一样。于是我开始研究各种游戏的类型,什么PC端、主机端、手机端,还有各种游戏引擎,像啥Unity、Unreal Engine,看得我眼花缭乱。
经过一番研究,我发现,要做大型的、画面酷炫的PC端或者主机端游戏,C++ 肯定是绕不过去的。这家伙性能强,能直接跟硬件打交道,效率高得不得。很多厉害的游戏引擎,比如Unreal Engine,都是用C++写的。想做牛逼的游戏,C++ 肯定得会。
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然后我又发现,很多手机游戏,或者一些独立游戏,用C# 的特别多。尤其是Unity引擎,跟C#简直是天生一对。我试着用Unity和C#做个小游戏,发现上手还挺快的,做出来的东西也挺像回事儿。
不断尝试,不断踩坑
这中间我也没少走弯路。我试过用Java做游戏,发现这玩意儿性能有点跟不上,做大型游戏有点吃力。我还试过用Python,这东西上手是快,但是要做复杂的游戏,还是差点意思。不过Python用来做些小游戏的原型,或者做些小工具,还是挺方便的。
最终的实践成果
经过一番折腾,我现在基本是这么个路子:
- 要做大型的、画面好的PC端或主机端游戏,我就用C++,搭配Unreal Engine。
- 要做手机游戏或者独立游戏,我就用C#,搭配Unity。
- 要做些小工具或者快速验证想法,我就用Python。
这只是我个人的经验,每个人的情况不一样,选择的工具也会不一样。最重要的还是多尝试,多实践,找到最适合自己的路子。
今天的分享就到这里。希望我的经验能对大家有所帮助。记住,实践出真知,多动手,才能做出自己喜欢的游戏!