大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓Lua搞游戏开发的一些事儿。这标题听着挺唬人,"Lua游戏开发实践指南",就是我自个儿学习过程中的一些小笔记,希望能给同样对这方面感兴趣的朋友们一点启发。
咋开始的?
说起这事儿,还得从我之前一直琢磨着想自己做个小游戏说起。一开始也没想那么多,就想着,用啥工具能快点把想法给弄出来。后来一琢磨,发现好多游戏引擎都支持Lua这玩意儿,说是上手快,改起来也方便。就它!
装家伙事儿
我这人干啥都喜欢先准备好工具。搞Lua开发,你得有个Lua环境?这个简单,去官网下一套就完事。然后,为写代码方便,我还找个顺手的代码编辑器,装上一些方便调试的插件。这感觉,就像木匠干活前,得先把斧子凿子啥的磨得锃亮!
边学边练
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接下来就是一边学,一边练。Lua这语言,还真挺好上手的。它的语法瞅着挺简洁,没那么多弯弯绕。我主要是跟着网上的教程和一些书,把基础的啥变量、循环、函数这些过一遍。然后就开始照猫画虎,写些小玩意儿试试手。
做个啥?
一开始也没想做太复杂的,就从最简单的开始。比方说,我先试着做个小游戏,就是屏幕上有些小方块,然后你可以用键盘控制一个大方块去撞它们。听着挺土,但真做起来,还挺有意思的!
遇到的那些坑
这过程中也少不磕磕绊绊。比如,有时候代码写着写着,运行起来就跟你想的不一样。这时候就得耐着性子,一点点调试,找问题出在哪儿。
再比如,游戏里那些方块的碰撞检测,一开始我也没搞明白,后来查些资料,才慢慢摸索出点门道。
有点儿小成就
不过当看到自己做的小游戏,虽然简陋,但能跑起来,能玩起来,那种感觉还是挺爽的!而且在这个过程中,我对Lua的理解也更深。原来,这玩意儿不仅仅是能写点脚本,它还能跟游戏引擎里的各种功能打交道,实现各种各样的效果。
继续折腾
我还在继续折腾。准备把这个小游戏再丰富一下,加点音效,加点关卡啥的。等弄得差不多,再看看能不能把它移植到手机上。这路还长着,不过我觉得挺有意思的!
好,今天就先跟大家伙儿分享到这儿。等我有新的进展,再来跟大家汇报!