大家今天跟大家伙儿聊聊我最近捣鼓游戏开发工具的一些心得,希望能给想做游戏的朋友们一点点帮助。
我这心里也没个底,不知道该用啥工具。市面上的工具太多,看得我眼花缭乱。后来我想,干脆先定个小目标,做个简单的2D小游戏试试手。
然后我就开始在网上各种搜,看哪个工具适合新手。看到有人说,新手最好别一开始就碰那些个太专业的,容易把自己给整懵。我想想也是,就先避开Unity、Cocos Creator这些大家伙。
后来我发现RPG Maker,看介绍说这玩意儿做RPG游戏特方便,而且不用怎么写代码。这正合我意!我就下载一个,开始跟着教程一步步来。
刚开始还挺新鲜的,跟着教程做个小地图,放几个NPC,感觉还挺像那么回事。但是,随着我想做的东西越来越多,我发现RPG Maker的功能有点不够用。我想加个自定义的战斗系统,结果发现这玩意儿不太好弄。
这时候,我又开始琢磨别的工具。这回我把目光投向Godot。听说这工具挺轻巧的,而且2D、3D都能做,关键是它是开源免费的!
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- 安装Godot:直接官网下载,安装过程没啥特别的,一路下一步就行。
- 熟悉界面:Godot的界面挺友好的,左边是场景树,中间是视图,右边是属性面板,下面是输出和调试。
- 学习GDScript:Godot用的是它自己的脚本语言,叫GDScript,语法跟Python有点像,学起来还算快。
- 动手实践:我找几个入门教程,跟着做一些小例子,比如控制角色移动、碰撞检测什么的。
在捣鼓Godot的过程中,我还发现一个叫TexturePacker的工具,这玩意儿能把一堆小图片拼成一张大图,说是能提高游戏性能。我试试,感觉还不错,以后做游戏的时候可以用上。
除引擎,做游戏肯定少不美术资源。这方面我就比较头疼,毕竟我不是美术出身。不过还网上有很多免费的素材资源,可以先拿来用着。我还下个Aseprite,专门画像素图的,感觉挺好上手的,简单画点儿小图标不成问题。
总结一下我的实践流程:
- 确定目标:想清楚自己要做个啥样的游戏。
- 选择工具:根据自己的需求和能力,选择合适的工具。
- 学习教程:网上有很多教程,跟着做,多动手。
- 不断尝试:遇到问题别怕,多查资料,多问问别人。
- 享受过程:做游戏是个挺有趣的事儿,别把自己搞得太累。
这一路下来,我感觉做游戏这事儿,工具只是辅助,最重要的还是自己的想法和动手能力。希望我的这点小经验能帮到大家,祝大家都能做出自己喜欢的游戏!